2015年4月29日水曜日

目標達成

200万pt達成したので、これにてフルムン終了

200位目指してレースするつもりもないので

後半までお休みします。


しっかし、月光ガチャも酷いことになってるね。

4週目で青と赤が1本ずつって目を疑ったよ・・・

もはや無理して回す価値すらなくなった。


これだと新規ではEX到達すら難しいんじゃないかな。

エリクサー使いながら走れる分を貰えた難易度のままで

エリクサーなくなったら始めたばかりでAPも少ない新規は完走すら厳しいんじゃないか。


RRフルムンが減ったから今後は神槍の購入者も減っていくだろうし

各リミットもRR1枚当たった所でどうしようもないから

微課金は課金する意味がほとんどなくなったと言えるでしょう。


別に絞るなら絞るでいいんだけど、目的がサッパリわからないんだよね。

これだとただヘイトを上昇させただけで、なんのフォローもないし

かといって課金者を優遇したわけでも、新規に優しくなったわけでも

なんでもない。ただ報酬が減っただけ。

フルムンのSRを使って欲しいのなら、ギルドランクにSRを入れたら

新規の人にはそもそも届くわけないし、ギルドランクで貰える層には

SRそのものが必要ない。

ソウルでギルドランクから消えたからその辺を調整できる人がやっと現われたのかと思いきや

まったくこの辺に手は加わらない。

貰えたSSRは進化出来るのかすら告知もない。

こんな新規キャラを薄っぺらいシナリオで出すなら

すでに登場させているキャラを出すなりすれば良いのに。


ただ、おかげでこれまで特攻買ってフルムン使ってランクインしていた人たちが

特攻買わなくなったから、ダメランがいつもより順位が高い。

最終日にはボーダーから落ちるかどうかってとこまでいきそうだけど

このままランクインできるなら、無課金で可能なので

周囲も課金しなくなったから競争しなくてよくなったようです。

SR クサナギノツルギ

 固有スキル 草薙之闘気

 地・魔属性防御ダウン 大

 固有ダウンを持つ。かつては当たりだったが
 今ではそれほど価値はなくなった。
 最初に出た固有ダウン持ちだったが
 完成したのは一番最後になってしまった。



2015年4月28日火曜日

ついにフルムーンSR(RRも)が報酬から消える

ものの見事に絞って来たね。

20週も銀から銅に格下げ

報酬は端から端までゴミカード。

そしてフルムーンRRは存在すら無かったことになりました。
(イベント説明では相変わらずPt報酬に書かれているけど)

月光石の1枚のみなので

今後はストックしている人もそう簡単には無駄使いできなくなった。


これはゴールデンウィークはお外で遊べというクルーズの優しさかな。

え?運営が休みたかっただけって?


さて、私の関心はさらに酷くなったフルムンよりも

運営が本気でマクロと複垢をBANする気があるのか

なのですが、しないだろうね多分。



SSR 争闘戦姫デスコルディア

 固有スキル スファギ・ベッルム

 敵1体に5倍攻撃+両隣攻撃アップ特大

 発動率も並でアーサーの上位互換
 


SR スクナビコナ

 固有スキル 三世界の予言

 0.7倍×3回攻撃+攻撃アップ中(2.1倍ダメ)

 発動率も異常に低く、アザゼルより鈍足
 ガドエル以下のゴミ
 SR++の説明文がSRと一緒だったが
 報告したら直った



今回のカタストロフィハイライト

 レベル3000に初遭遇

最終日の超激戦






結果100位以内に滑り込み。


一緒に戦ってくれたみんな

ありがとうございました。

2015年4月26日日曜日

SR 金太郎

 固有スキル カタストロフィキラー

 味方全体の攻防3倍

 ポーションの効果が3倍になると
 考えるとエリクサー買うなら
 こっちを先にした方が得かも。
 小次郎と一緒に修行中らしい



RR ギルマンナイト

 固有スキル カタストロフィキラー

 攻防7倍

 カタストロフィ特攻。
 黄マテなどを付けて活躍させよう。



R 海賊剣士アンディス

 固有スキル メガアースソードブレイク

 地属性の攻撃力ダウン中

 SRに再登場した。
 Rの方は言うまでもなく使い道はない。



ボックスの微妙な変更

ボックスの微妙な変更により

特攻がSR1枚RR2枚へと変更になりました。


最初の確定で特攻RRが2枚しか手に入らないようにするための措置なのでしょうが

現状では特攻SRが無いと10位以内は無理なので

(あってもレイドを倒し続ける苦行が待っているが)

この変更に何の意味があるのかよく分からない。


常設がお通夜状態なのは

マテリアルピースが苦行になった仕様の変更と

まったく苦労に見合わない報酬SSRのショボさが原因なのに、

ガチャの難易度を上げてどうするんだろ・・・

100体とかキリ番でマテピの報酬とかがないと

新規に始めた人が辞める原因にしかなっていないと思うのだが・・・


そんななかでガチャにいちばん最初に手を付けるというのがクルーズくおりてぃ。

召喚マテピの難易度を上げたなら、

新規の人たちのために黒とか赤とか黄色とかに手を入れるとか

多少頭を使えば変更できる部分はいくらでもあるのに・・・



あ、カタスは初戦は1000万以上の差を付けられてフルボッコにされました。

二戦目はメンバーにも恵まれて勝利、残り2戦も頑張ります。

2015年4月24日金曜日

今回の間違え探し


どこが間違っているか分かるかな?


第4回カタストロフィ開幕


今回は前回より一日少なく、日程も金土日月と変則です。

報酬はどちらも単体メインですね~

なのでSRの専用マテは使い道がない。

全勝でSSRが取れるようになったので、

グループに恵まれれば、弱くてもチェインで協力しながら取ることが可能です。


少し気になったのが、召喚の発動率が以前より下がったように思えます。

毎回ここでレベル上げしてたので、嫌な変更・・・・

ソウルお疲れ様でした

かつてなくやる気が出ず

常設でダメラン更新してました。

たぶん5000位以下。


カタス頑張ります。

2015年4月21日火曜日

RR 女海賊グレイス

 固有スキル なし


 エールガチャから出るRRの一人
 ボックス特攻で使いまわされたが
 そのせいで運営はやらかしたらしい。
 エールから出ても特攻付き



R 魔人騎士ジョシュア

 固有スキル スカルジャッジメント

 高確率で敵1体に1.2倍攻撃

 コスト11の時点で使い道が・・・
 こちらもハンハン復活組



R ラビティーユ

 固有スキル ラビットガーデン

 周囲の防御アップ小

 だいぶ前のポイント報酬だったが
 ハンハンで復活。載せてなかったので
 いまさらながら掲載。



覚醒オオガミヌシの性能

取ってみて、まだレベル1ですが

倍率は2倍、発動は並です。

ただ覚醒としては平均レベルなので通常とかよりは断然上。

たぶんレベル20で2.5倍になるはず。


倍率がアビス以下じゃなくて良かったけど

アビスの発動率を知ってしまった身としては

これならアビスで良いと思います。

2015年4月20日月曜日

どうせだれもとりゃしないだろうけど・・・


バナーでは敵全体とあるが

性能を見てみると敵一列となっている。



性能のミスなので一応つっこんでおこう。

どうせだれもとりゃしないだろうけど・・・

自分でも言ってるし、俺に関わるなって



コインのエリクサーがカタスと同じく10本になりましたね。

SRは地属性で中途半端な性能なのでスルーして

常設でタゲチケでも集めます。

ラグナロクお疲れ様でした

無事に100レベル到達して終了


ダメランは250位には届かなかったけど結構良い位置でした。

やっぱりパーシヴァルとわんわんが増えたのは大きかった。


さて、ハンハンの交換が今日までです。

悩んでいていつの間にか忘れていたなんて人がいたら

必ず交換しておきましょう!

2015年4月19日日曜日

久しぶりのソウル


ジャムもエリクサーもなかったはずなので今回は充電かな・・・

どうせSRはもういらないしね・・・先制の凶悪なのとか来ない限りは

カタスまでは常設をぼちぼちやると思います。


追記

 それにしても今回、召喚アップしてないよね・・・

 概要の召喚2倍を消し忘れたのか、それとも設定を忘れたのか知らんけど

 ハンハンのときといい、聖戦の撃破報酬のミス(しかも補填で算数すらできない)

 これまでの表記のミスから、プログラムの不具合へと

 運営がどんどん進化しているのが気になります。

2015年4月18日土曜日

R 破戒僧 三好

 固有スキル ラグナロクキラー

 攻撃力2倍

 いつものエールガチャ特攻