【通常レイド】(便宜上500を通常、1500を覚醒と表記しています)
【ゴルガノス】
□通常ゴルガノス:敵1体に2.2倍攻撃(2.2倍ダメ)
一番性能は低いがそれでも2.2倍攻撃。
レギア>ライナ>ゴルガと全て優秀。
■覚醒ゴルガノス:0.4倍攻撃+やけど (4倍ダメ)
召喚では最弱。だがレイド戦でも最初に大火傷がヒットで+10000が毎ターン入る。
対人戦でも火傷は3000ダメージとかなり痛い。追加効果がメインなので守備型のSR向け。
【ティタニエル】
□通常ティタニエル:自身と両脇の攻撃力アップ(攻撃のみ約10%アップ)
覚醒よりは弱いが、そもそも開幕時のスキルが少ないため作って損はない。
2スロカードや攻撃スキルが優秀なカードに装備させたい。
■覚醒ティタニエル:自身と周囲の攻撃防御アップ (攻防約10%アップ)
ギガソードとギガシールドが周囲と自分にかかる感じ。
できるだけ周囲に行動不能の召喚持ちを配置したい。
【レギアザオルガ】
□通常レギアザオルガ:敵1体に2.4倍攻撃 (2.4倍ダメ)
ダメラン向け重要スキル。ダウン系を持つカードに付けたい。
発動率もかなり高く、レギアのマテは両方とも優秀。
■覚醒レギアザオルガ:0.7倍の5回連続攻撃+行動不能 (3.5倍ダメ)
対通常レイド最強召喚。行動不能の追加効果も強力。
ダメランのために、できるだけ攻撃力の高いカードに付けたい。
【ライナロックス】
□通常ライナロックス:敵1体に2.3倍攻撃 (2.3倍ダメ)
追加効果はないがダメージ倍率が非常に高い。
また発動率も高めでダメランでは重要になるスキル。
■覚醒ライナロックス:敵3体に1.1倍攻撃+麻痺 (3.3倍ダメ)
通常ジェノよりダメージが低いが、追加の麻痺の確率がかなり高い。
ぶっちゃけ通常フェニックスよりも弱く、500消費の通常の方が使える。
【ヴァテンザイオス】
□通常ヴァテンザイオス:敵3体に0.8倍攻撃 (2.4倍ダメ)
3回攻撃ならば強かったが、敵3体のためゴミスキル。
追加効果もないため、あえて作る必要はない。
■覚醒ヴァテンザイオス:全体に0.5倍攻撃+行動不能 (5倍ダメ)
覚醒ジェノデーモンに比べダメージは劣るが、発動率が高く充分強い。
0.5×10で5倍というダメージ量に加え、追加効果が行動不能と非常に優秀。
【グランスフィア】
□通常グランスフィア:敵1体に2.2倍攻撃+吸収 (2.2倍ダメ)
1回攻撃だが吸収率は高い(10%)、けっこう優秀な性能。
レベルMAXで2.5倍程度まで上昇
■覚醒グランスフィア:0.65倍の5回連続攻撃+体力吸収(3.25倍ダメ)
レオギザオルガより弱いがそれでもダメランでは優秀な召喚。
発動率は並なので補正Aに装備させたい。吸収はほんのオマケ程度。
【フレイムデーモン】
□通常フレイムデーモン:敵1体に2.3倍攻撃(2.3倍ダメ)
500マテでは平均的な強さ。
覚醒の必要数が多いので余裕が出たら手に入れよう。
■覚醒フレイムデーモン:敵1列に1.1倍攻撃+眠り(5.5倍ダメ)
追加効果の眠りが強力。横一列とドルガティラモスより使い勝手は悪いが
入手して損はない。ただ2000という必要数が壁。
【ダルダナドス】
□通常ダルダナドス:
調査中
■覚醒ダルダナドス:前方の敵を中心縦3列に0.85倍攻撃+麻痺 (5.1倍ダメ)
等倍以下のためレイド戦では使えない。対人では範囲が6体なのでそこそこ使える。
また攻撃範囲の性質上、中央付近に配置しないと効果が薄くなる。
【シャーマリンカ】
□通常シャーマリンカ:敵1体に1.8倍攻撃 (1.8倍ダメ)
まさかの弱さ。シャーマリンカは覚醒も通常も弱いという情けない仕様。
レベル20まで上げても2倍に行くか行かないか程度でした。取る価値なしです。
■覚醒シャーマリンカ:敵1列に0.9倍攻撃+毒 (4.5倍ダメ)
苦労して取ったわりには微妙すぎてコメントに困る性能。
発動率がそこそこ高いようだが、召喚全体が高目なので良く分からない。
【グリファル】
□通常グリファル:敵3体に0.6倍攻撃+麻痺 (1.8倍ダメ)
あまり使い道のない複数体500マテだったが、召喚ではないため
ハンハンでは補正を受けないのでジゼル対策に使える。
■覚醒グリファル:敵全体に0.5倍攻撃+麻痺 (5倍ダメ)
ヴァテンに続く全体拘束系召喚。性能もほぼ同じ。
発動率も高く、頑張るだけの価値はある。