固有スキル メガヘブンズソードアップ
両脇の天属性攻撃力アップ 中
コスト12では優秀な部類
2014年9月30日火曜日
新マテ性能
・魔封じの鏡:0.7倍攻撃+スキル封じ
前にあったスキル封じが等倍だったので
明らかに弱くなってるんですけど・・・
・月光蝶の乱舞:敵2体に0.9倍攻撃+毒
これまでのスキルよりは強くなったのだが
しかし使い道があるかと言えばもちろん無い
前にあったスキル封じが等倍だったので
明らかに弱くなってるんですけど・・・
・月光蝶の乱舞:敵2体に0.9倍攻撃+毒
これまでのスキルよりは強くなったのだが
しかし使い道があるかと言えばもちろん無い
2014年9月29日月曜日
フルムーン開幕
告知を見る限りどうやらカグヤがもう一度始まって、修正したみたいですね。
告知のミスを回収してしまう運営には頭が下がるばかりです。
ばかばかりです。
滴が120万の一個になり、かなりキツクなりましたね。
滴なしで200万に到達するには、LV180程度までと
MVPを取り続ける必要があるのは、前回のフルムーン時に確認しました。
今回はSRもそこそこ使い道がありそうな性能をしているので
走る人もいるのかな?
なんだかもう疲れてきたのは私だけかしら・・・
告知のミスを回収してしまう運営には頭が下がるばかりです。
ばかばかりです。
滴が120万の一個になり、かなりキツクなりましたね。
滴なしで200万に到達するには、LV180程度までと
MVPを取り続ける必要があるのは、前回のフルムーン時に確認しました。
今回はSRもそこそこ使い道がありそうな性能をしているので
走る人もいるのかな?
なんだかもう疲れてきたのは私だけかしら・・・
ただの死では味わえない香りとコク
まったく前回と同じエンディング
アストリッドの言葉は勝者と敗者にどのような思いを抱かせるのでしょうか。
今回のLRライン結果
1位(514万)
10位(329万)
------
11位(329万)
30位(202万)
------
31位(195万)
60位(88万)
------
61位(87万)
200位(40万)
---------
201位(40万)
1000位(25万)
下限と上限の差が、ラグナブレイカーたちが捧げた魂の値と考えると
ボーダーライン付近は死屍累々に思えます。
10位争いが苛烈で、捧げた魂は約130万。1500計算だとソウルエリクサー866本
30位争いもほとんど変わらず、112万の魂が。1500計算で746本
60位争い辺りになると落ち着いて47万。それでもエリクサーは313本
200位は15万。エリクサー100本となりました。
基本配布で16万程度稼げるので、数値から16万を引いたものが
保存分と課金分と考えると、SSRは最低福沢3人~ LRは福沢30人みたいですね。
LRは前回も約30人だったと思うので、報酬が壊れなければ、この辺で決まりっぽいですね。
さて、続いてフルムーンが開幕します。
前回は滴を減らしたのに、自爆して配布という運営お得意のコンボをしましたが
今回はどうなるのでしょうか?
アストリッドの言葉は勝者と敗者にどのような思いを抱かせるのでしょうか。
今回のLRライン結果
1位(514万)
10位(329万)
------
11位(329万)
30位(202万)
------
31位(195万)
60位(88万)
------
61位(87万)
200位(40万)
---------
201位(40万)
1000位(25万)
下限と上限の差が、ラグナブレイカーたちが捧げた魂の値と考えると
ボーダーライン付近は死屍累々に思えます。
10位争いが苛烈で、捧げた魂は約130万。1500計算だとソウルエリクサー866本
30位争いもほとんど変わらず、112万の魂が。1500計算で746本
60位争い辺りになると落ち着いて47万。それでもエリクサーは313本
200位は15万。エリクサー100本となりました。
基本配布で16万程度稼げるので、数値から16万を引いたものが
保存分と課金分と考えると、SSRは最低福沢3人~ LRは福沢30人みたいですね。
LRは前回も約30人だったと思うので、報酬が壊れなければ、この辺で決まりっぽいですね。
さて、続いてフルムーンが開幕します。
前回は滴を減らしたのに、自爆して配布という運営お得意のコンボをしましたが
今回はどうなるのでしょうか?
2014年9月28日日曜日
20万到達への道
今回、手に入るジャムのみ全部使用してきた結果
現在16万ポイントまで到達できました。
基本的にバーストまでは時間回復で4倍pt攻撃
バーストになったらジャムを使いきる
これだけで16万ですから、コインで手に入るエリクサーと
これまで貯めておいたジャムやエリクサーを使えば楽勝で20万に到達できそうです。
もちろんある程度デッキは整っているという条件付きですが。
今回はちょうど20万程度が1000位ボーダーが近くなっていますが
こううまいこと一致するのは最後の機会じゃないかなと思っています。
次回は報酬の特徴も変わると思うので(守備型だがスキルが若干変わると思われる)
次回の報酬が優秀であれば、結構貯めた分を使って取りに行く人が増えると予想しています。
その場合、恐らく1000位のボーダーは20万では達成できない。
そして、もう一つ予想しているのが、20万からの到達点の引き上げです。
多分、現状の仕様ではまったく課金せずとも20万に比較的楽に到達出来てしまうので
次回は25万か30万辺りに変更になるんじゃないかと予測を立てています。
今回はギルドが休眠状態のため60位どころか100位程度なので
最初から狙っていませんが、ギルドが60位以内であって
今回20万到達が課金せずともいけそうなら狙っておいてもいいかもしれませんね。
追記
どうやら1000位のボーダー争いが今回は激しそう・・・
下手に1000位くらいだと無駄に課金が必要になってしまいそうですね
再追記
残り30分、10位、30位、60位、100位、1000位のボーダー争いが苛烈になってきました。
皆さんほどほどに・・・
おやすみなさい。
現在16万ポイントまで到達できました。
基本的にバーストまでは時間回復で4倍pt攻撃
バーストになったらジャムを使いきる
これだけで16万ですから、コインで手に入るエリクサーと
これまで貯めておいたジャムやエリクサーを使えば楽勝で20万に到達できそうです。
もちろんある程度デッキは整っているという条件付きですが。
今回はちょうど20万程度が1000位ボーダーが近くなっていますが
こううまいこと一致するのは最後の機会じゃないかなと思っています。
次回は報酬の特徴も変わると思うので(守備型だがスキルが若干変わると思われる)
次回の報酬が優秀であれば、結構貯めた分を使って取りに行く人が増えると予想しています。
その場合、恐らく1000位のボーダーは20万では達成できない。
そして、もう一つ予想しているのが、20万からの到達点の引き上げです。
多分、現状の仕様ではまったく課金せずとも20万に比較的楽に到達出来てしまうので
次回は25万か30万辺りに変更になるんじゃないかと予測を立てています。
今回はギルドが休眠状態のため60位どころか100位程度なので
最初から狙っていませんが、ギルドが60位以内であって
今回20万到達が課金せずともいけそうなら狙っておいてもいいかもしれませんね。
追記
どうやら1000位のボーダー争いが今回は激しそう・・・
下手に1000位くらいだと無駄に課金が必要になってしまいそうですね
再追記
残り30分、10位、30位、60位、100位、1000位のボーダー争いが苛烈になってきました。
皆さんほどほどに・・・
おやすみなさい。
2014年9月27日土曜日
もうわざとやっているとしか思えない
2014-09-27
【イベント】「フルムーンパーティー~マジカルウォーズ~」開催予告
「ラグナブレイク・サーガ」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます下記日程におきまして、イベント
「フルムーンパーティー~カグヤレセナーデ~」
を開催いたします
【開催期間】
2014/9/29(月) 15:00~
※イベント開始時刻は予告なく変更する場合がございます
今後とも「ラグナブレイク・サーガ」をよろしくお願い致します
ソウルジャムのみで
処理が面倒くさいのでジャムを全部
消費するだけプレイをしているのですが
現在、12万ちょっとまで到達しています。
残り2日あることを考えると、ジャムだけで16万~17万程度まで到達できそう。
日数が増えたおかげで、たしかに20万は難しくはなくなっているようです。
ただ、それでもエリクサーに課金するかと言われれば微妙なわけですが・・・
消費するだけプレイをしているのですが
現在、12万ちょっとまで到達しています。
残り2日あることを考えると、ジャムだけで16万~17万程度まで到達できそう。
日数が増えたおかげで、たしかに20万は難しくはなくなっているようです。
ただ、それでもエリクサーに課金するかと言われれば微妙なわけですが・・・
2014年9月26日金曜日
覚醒フレイムフォボス
高確率で敵全体に0.75倍ダメージ+大火傷
成長させればなかなか強力だが
ウリとなっている高発動は、連発できるほどの発動率でもない。
そもそも覚醒召喚の発動率は基本的に高いので、あんまり違いがわからんです。
しかし、幻魔マギレヴィウムと変わらんと思うと微妙に思えてくる・・・
おそらくマギレヴィウムは設定をミスったまま収拾がつかなくなって放置したと予想してますが・・・
一覧に反映しておきます
成長させればなかなか強力だが
ウリとなっている高発動は、連発できるほどの発動率でもない。
そもそも覚醒召喚の発動率は基本的に高いので、あんまり違いがわからんです。
しかし、幻魔マギレヴィウムと変わらんと思うと微妙に思えてくる・・・
おそらくマギレヴィウムは設定をミスったまま収拾がつかなくなって放置したと予想してますが・・・
一覧に反映しておきます
デッキの十人十色
白薔薇2体、猫、丸犬2体というデッキと戦ったのですが
もう始まる前から勝負はついてる、みたいな感じで
こっちのデッキがほぼ壊滅した状態でスタートしました。
2ターン目開始時にもうこちらは1体しか残ってなくて、完敗
こりゃどうしようもない。
他に衝撃だったのは、ノアデッキ
スク水ノアが3体、通常ノアがたしか2体いて
半分がノアで構成されている。
全体攻撃を連発されて、こちらも敗北。
もう始まる前から勝負はついてる、みたいな感じで
こっちのデッキがほぼ壊滅した状態でスタートしました。
2ターン目開始時にもうこちらは1体しか残ってなくて、完敗
こりゃどうしようもない。
他に衝撃だったのは、ノアデッキ
スク水ノアが3体、通常ノアがたしか2体いて
半分がノアで構成されている。
全体攻撃を連発されて、こちらも敗北。
覚醒召喚マテリアル性能(7/21更新)
(覚醒召喚)
・覚醒ヨルムンガンド:敵前列に1.2倍攻撃+猛毒 (6倍ダメ)
前列5体に強力な攻撃。前列が全滅すると後列5体に攻撃する。
前列に1体でも残っていると後列には攻撃しない。
・覚醒フェニックス:敵全体に0.5倍攻撃+味方を5体復活 (5倍ダメ)
追加効果の復活はほとんど発生しないが、召喚の発動率自体は高い。
時々発動する復活で一発逆転がある、というか一発逆転される。
・覚醒ブラガバドルス:敵前列に1.2倍攻撃+大火傷 (6倍ダメ)
前列5体に強力な攻撃。前列が全滅すると後列5体に攻撃する。
前列に1体でも残っていると後列には攻撃しないため効率が悪い
☆覚醒ジェノデーモン:敵全体に0.7倍攻撃+行動不能 (7倍ダメ)
発動率の高さ、追加効果、ダメージ効率、すべてにおいて全体攻撃最強。
ヴァテンザイオスとジェノデーモンは現在対人戦で必須装備。最優先で入手すべき召喚。
・覚醒イフリート:敵全体に2倍ダメージ (20倍ダメ)
発動率が低いが、発動すればほぼ勝負が決まるバクチ召喚。
しかし安定はしない。他にスキルを持つカードなどに装着したい。
☆覚醒ドルガティラモス:ランダム敵5体に1.5倍攻撃+睡眠 (7.5倍ダメ)
ダメージ量の高さに加え睡眠の追加効果とかなり壊れた性能。
攻撃が高めのカードは覚醒ジェノよりもこちらを選ぶ方がいい。レイド戦でも強く穴が無い。
・覚醒デュアルドレイク:ランダム敵2体に2.5倍攻撃+スキル封じ (5倍ダメ)
攻撃力の高さが魅力で、対レイド戦やダメラン向け。レベルアップで2.8倍程度まで上がる。
スキル封じの追加効果は優秀だが、攻撃範囲の狭さがネック。
・覚醒アシュラヴァル:敵5体に1.4倍攻撃+自身の攻撃力アップ大 (7倍ダメ)
攻撃力アップは約1.2倍。しかし追加効果がなく
1500という消費量に見合う性能かというと微妙。
・覚醒ヴォイドザウラ:敵1列に1.2倍攻撃+体力吸収 (6倍ダメ)
消費1500で追加効果なし。回復量は10%程度。
横一列系であれば別の召喚の方がオススメ、回復系でもスラングヴァイパー以下。
・覚醒マギレヴィウム:敵全体に0.8倍攻撃+猛毒 (8倍ダメ)
必要数のインフレが止まらない。覚醒マテリアルを2000消費。
幻魔と性能がたいして変わらないが、猛毒の確率がかなり高い修正されて低確率に。
・覚醒ガルケンタロス:ランダム敵5体に1.5倍攻撃+大火傷 (7.5倍ダメ)
5回攻撃ではなく、5体攻撃。
追加効果の大火傷がゴルガノスは3000に対し、ガルケンタロスは4000と若干高い。
・覚醒フェザーエッジ:敵全体に0.7倍攻撃+周囲の味方の回復(中)(7倍ダメ)
攻撃+回復と対人戦で効果を発揮。ただし回復は確率発動。
レベルで回復量が増加し、最高レベルで3000にまでアップ。
・覚醒ヘカトンブリズ:味方一列の防御力アップ 特大
念願のスタート時発動の覚醒マテリアル。
2スロに覚醒と幻魔入れてガチガチに固めたり
・覚醒インドラ:敵5体に1.4倍攻撃+防御ダウン大 (7倍ダメ)
追加効果により対人より対レイド戦向け。大幅な弱体化されました(告知無)。
ダウンは重複するため、5回連続発動すれば倍々にダメージが増えていく。
☆覚醒ソルドエスパーダ:5回連続0.7倍攻撃+大火傷 (3.5倍ダメ)
レギアの大火傷版、対レイド戦では追加効果を含めれば最高ダメージ。
対人の場合はガルケンタロスの方が圧倒的な強さだがこちらも人気が出そう。
☆覚醒レーベリオン:味方全体の攻防アップ大
全体に攻防1.2倍アップ効果。発動すれば対人戦でかなり優位に立てる。
開幕時スキルとしてはもっとも強力。ただ発動率は高くないので余裕ができたら取ろう。
・覚醒バブルディンゴ:同列のHP25%アップ
高確率で防御アップ大のため、対人戦を有利に運ぶために有効。
前列を固くするか、後列を固くするか、戦略によってきめよう。
・覚醒バルクティマ:低確率で敵5体に2.5倍攻撃+毒 (12.5倍ダメ)
追加効果は猛毒ではなく毒。イフリートと同じバクチ系召喚。
デュアルドレイクの広範囲版で、安定はしないが強力。
☆覚醒シヴァ:敵全体に0.6倍攻撃+睡眠 (6倍ダメ)
ジェノデーモンより攻撃力が低く、追加効果もジェノの方が優秀に思える。
ジェノの方が必要数が少ないので、始めたばかりの人はジェノを優先しよう。
・覚醒フレイムフォボス:高確率で敵全体に0.75倍攻撃+大火傷 (7.5倍ダメ)
ダメージ倍率は高いものの、やはり拘束追加のジェノデーモンには及ばない。
ある程度召喚が揃ってからでも遅くはない。
・覚醒スラングバイパー:敵5体に1.4倍攻撃+体力吸収 (7倍ダメ)
体力吸収率はダメージの約20%と結構な量。
いったいヴォイドザウラとは何だったのか。
・覚醒盗賊帝アーマー:高確率で味方全体に防御力アップ 大
ヘカトンやバブルの全体版。開幕発動系は貴重で対人戦の勝率に響いてくる。
ただし2000でこれは微妙な気がする。レーベリオンの方が勝敗に直結する。
・覚醒トライアデモン:敵前列に0.5倍攻撃+大火傷 (2.5倍ダメ)
いったい何をどうなったらこんな性能の召喚を作るのか意味不明
覚醒1500で列攻撃の時点で優先度は低いがそれにしても・・・
・覚醒ゴルドデスサイズ:敵全体に0.6倍攻撃+防御ダウン大 (6倍ダメ)
完全に地雷でさらに消費2000。なんというか目も当てられない性能です。
発動率が高いのがウリっぽいが、それならフォボス取った方がいい。
☆覚醒ファントムアビス:敵2体に2倍攻撃+睡眠(100%) (4倍ダメ)
100%で2体を行動不能にするので、行動の早いカードに付けたい。
4倍とダメージはかなり少なめ。発動率は高く、レベル20で2.5倍まで上昇する。
☆覚醒ペルセドラ:高確率で0.8倍攻撃×5回+攻撃力ダウン (4倍ダメ)
5回攻撃の新入り。発動率、倍率ともにダメランで猛威をふるう性能。
成長させればさらに攻撃力が上がる。攻撃力の高いカードに装備させたい。
・覚醒オルガヴォルフ:敵前列に??倍攻撃+攻撃力アップ小 (?倍ダメ)
これを取るくらいなら、アシュラを取りましょう(アシュラも使えないけど)。
すべてにおいてそちらの方が優秀だと思います。
・覚醒デュランダイラス:味方一列の攻防アップ 特大
レーベリオンに続く強力開幕バフ。ただ2000という消費がネック。
高発動ではないため、攻撃スキルが十分揃ってからでも遅くはない。
・覚醒オルトディアム:敵5体に?倍攻撃+毒 (?倍ダメ)
ガルケンの毒バージョンだが、追加効果が猛毒ではなく毒。
同じ1500で発動率や攻撃の倍率の差がなければガルケンの方が強い。
・覚醒マキナ:敵全体に0.6倍攻撃+睡眠 (6倍ダメ)
発動率がかなり高いものの、レベルを上げないと睡眠の追加効果が弱い。
2000と必要数は多いので、ジェノ、シヴァと揃えてからでも遅くはない。
・覚醒ゾディアックシザー:高確率で味方同列の防御力アップ 特大
ヘカトンとまったく同じ説明文なので、おそらく性能も同じ。
酔っぱらったオッサンか茹でたカニかお好みで。
・覚醒グランギドラ:高確率で敵全体に0.55倍攻撃+大火傷 (5.5倍ダメ)
高発動で全体大火傷。レベル上げても倍率に変化はみられない。
フォボスの方が攻撃力は上。ただ発動率と追加効果はギドラの方が良さげ。
・覚醒オオガミヌシ:敵2体に2倍ダメ+睡眠(100%) (4倍ダメ)
アビスに比べると発動率が悪い。アビスが異常なだけだと思うが
アビスを取ってからでも遅くはない。
・覚醒アヴィス:敵全体に0.6倍ダメ+防御ダウン大 (6倍ダメ)
ゴルドデスサイズと同性能。
見た目はアヴィスの方がカッコいいかな?でもどっちもいらない。
・覚醒アルマギオン:敵4体に?倍ダメ+攻撃力アップ中 (?倍ダメ)
アドウェの地雷っぷりから察するにこちらを取るのも危険でしかない。
これならガルケン取ろう。
・覚醒アドウェルーサー:1ターン目に敵2体に2.3倍ダメ+攻防ダウン 大 (4.6倍ダメ)
久しぶりの特大の地雷。しかも2500というダメージがプレイヤーに襲いかかる。
レベル20で2.5倍になるが、性能はまったく変わらない。酷いの一言。
・覚醒ライノグラトス:高確率で魔属性、攻防アップ大
魔属性デッキ以外には使い道がない。
これで運営は今後は2回分頭を使わなくていい。
・覚醒セラフミラージュ:低確率で敵5体に2.5倍ダメ+麻痺 (12.5倍ダメ)
バルクティマの麻痺バージョン。食らった感じではダメ一緒でした。
追加効果がマヒなのでこちらの方が優秀。
・覚醒トレントクリーパー:高確率で地属性、攻防アップ大
覚醒よりは取ってもいいかもしれないが地属性のみがネック。
地デッキであれば取っても損はない。
・覚醒ギガノテクス:前列の天・地の防御・速さダウン 大
召喚による防御ダウン系が初登場だが、高発動でもないためアップ系を
先にとって問題はなさそう。全属性だったらまだ使えたかも・・・
・覚醒ヨルムンガンド:敵前列に1.2倍攻撃+猛毒 (6倍ダメ)
前列5体に強力な攻撃。前列が全滅すると後列5体に攻撃する。
前列に1体でも残っていると後列には攻撃しない。
・覚醒フェニックス:敵全体に0.5倍攻撃+味方を5体復活 (5倍ダメ)
追加効果の復活はほとんど発生しないが、召喚の発動率自体は高い。
時々発動する復活で一発逆転がある、というか一発逆転される。
・覚醒ブラガバドルス:敵前列に1.2倍攻撃+大火傷 (6倍ダメ)
前列5体に強力な攻撃。前列が全滅すると後列5体に攻撃する。
前列に1体でも残っていると後列には攻撃しないため効率が悪い
☆覚醒ジェノデーモン:敵全体に0.7倍攻撃+行動不能 (7倍ダメ)
発動率の高さ、追加効果、ダメージ効率、すべてにおいて全体攻撃最強。
ヴァテンザイオスとジェノデーモンは現在対人戦で必須装備。最優先で入手すべき召喚。
・覚醒イフリート:敵全体に2倍ダメージ (20倍ダメ)
発動率が低いが、発動すればほぼ勝負が決まるバクチ召喚。
しかし安定はしない。他にスキルを持つカードなどに装着したい。
☆覚醒ドルガティラモス:ランダム敵5体に1.5倍攻撃+睡眠 (7.5倍ダメ)
ダメージ量の高さに加え睡眠の追加効果とかなり壊れた性能。
攻撃が高めのカードは覚醒ジェノよりもこちらを選ぶ方がいい。レイド戦でも強く穴が無い。
・覚醒デュアルドレイク:ランダム敵2体に2.5倍攻撃+スキル封じ (5倍ダメ)
攻撃力の高さが魅力で、対レイド戦やダメラン向け。レベルアップで2.8倍程度まで上がる。
スキル封じの追加効果は優秀だが、攻撃範囲の狭さがネック。
・覚醒アシュラヴァル:敵5体に1.4倍攻撃+自身の攻撃力アップ大 (7倍ダメ)
攻撃力アップは約1.2倍。しかし追加効果がなく
1500という消費量に見合う性能かというと微妙。
・覚醒ヴォイドザウラ:敵1列に1.2倍攻撃+体力吸収 (6倍ダメ)
消費1500で追加効果なし。回復量は10%程度。
横一列系であれば別の召喚の方がオススメ、回復系でもスラングヴァイパー以下。
・覚醒マギレヴィウム:敵全体に0.8倍攻撃+猛毒 (8倍ダメ)
必要数のインフレが止まらない。覚醒マテリアルを2000消費。
幻魔と性能がたいして変わらないが、猛毒の確率が
・覚醒ガルケンタロス:ランダム敵5体に1.5倍攻撃+大火傷 (7.5倍ダメ)
5回攻撃ではなく、5体攻撃。
追加効果の大火傷がゴルガノスは3000に対し、ガルケンタロスは4000と若干高い。
・覚醒フェザーエッジ:敵全体に0.7倍攻撃+周囲の味方の回復(中)(7倍ダメ)
攻撃+回復と対人戦で効果を発揮。ただし回復は確率発動。
レベルで回復量が増加し、最高レベルで3000にまでアップ。
・覚醒ヘカトンブリズ:味方一列の防御力アップ 特大
念願のスタート時発動の覚醒マテリアル。
2スロに覚醒と幻魔入れてガチガチに固めたり
・覚醒インドラ:敵5体に1.4倍攻撃+防御ダウン大 (7倍ダメ)
追加効果により対人より対レイド戦向け。大幅な弱体化されました(告知無)。
ダウンは重複するため、5回連続発動すれば倍々にダメージが増えていく。
☆覚醒ソルドエスパーダ:5回連続0.7倍攻撃+大火傷 (3.5倍ダメ)
レギアの大火傷版、対レイド戦では追加効果を含めれば最高ダメージ。
対人の場合はガルケンタロスの方が圧倒的な強さだがこちらも人気が出そう。
☆覚醒レーベリオン:味方全体の攻防アップ大
全体に攻防1.2倍アップ効果。発動すれば対人戦でかなり優位に立てる。
開幕時スキルとしてはもっとも強力。ただ発動率は高くないので余裕ができたら取ろう。
・覚醒バブルディンゴ:同列のHP25%アップ
高確率で防御アップ大のため、対人戦を有利に運ぶために有効。
前列を固くするか、後列を固くするか、戦略によってきめよう。
・覚醒バルクティマ:低確率で敵5体に2.5倍攻撃+毒 (12.5倍ダメ)
追加効果は猛毒ではなく毒。イフリートと同じバクチ系召喚。
デュアルドレイクの広範囲版で、安定はしないが強力。
☆覚醒シヴァ:敵全体に0.6倍攻撃+睡眠 (6倍ダメ)
ジェノデーモンより攻撃力が低く、追加効果もジェノの方が優秀に思える。
ジェノの方が必要数が少ないので、始めたばかりの人はジェノを優先しよう。
・覚醒フレイムフォボス:高確率で敵全体に0.75倍攻撃+大火傷 (7.5倍ダメ)
ダメージ倍率は高いものの、やはり拘束追加のジェノデーモンには及ばない。
ある程度召喚が揃ってからでも遅くはない。
・覚醒スラングバイパー:敵5体に1.4倍攻撃+体力吸収 (7倍ダメ)
体力吸収率はダメージの約20%と結構な量。
いったいヴォイドザウラとは何だったのか。
・覚醒盗賊帝アーマー:高確率で味方全体に防御力アップ 大
ヘカトンやバブルの全体版。開幕発動系は貴重で対人戦の勝率に響いてくる。
ただし2000でこれは微妙な気がする。レーベリオンの方が勝敗に直結する。
・覚醒トライアデモン:敵前列に0.5倍攻撃+大火傷 (2.5倍ダメ)
いったい何をどうなったらこんな性能の召喚を作るのか意味不明
覚醒1500で列攻撃の時点で優先度は低いがそれにしても・・・
・覚醒ゴルドデスサイズ:敵全体に0.6倍攻撃+防御ダウン大 (6倍ダメ)
完全に地雷でさらに消費2000。なんというか目も当てられない性能です。
発動率が高いのがウリっぽいが、それならフォボス取った方がいい。
☆覚醒ファントムアビス:敵2体に2倍攻撃+睡眠(100%) (4倍ダメ)
100%で2体を行動不能にするので、行動の早いカードに付けたい。
4倍とダメージはかなり少なめ。発動率は高く、レベル20で2.5倍まで上昇する。
☆覚醒ペルセドラ:高確率で0.8倍攻撃×5回+攻撃力ダウン (4倍ダメ)
5回攻撃の新入り。発動率、倍率ともにダメランで猛威をふるう性能。
成長させればさらに攻撃力が上がる。攻撃力の高いカードに装備させたい。
・覚醒オルガヴォルフ:敵前列に??倍攻撃+攻撃力アップ小 (?倍ダメ)
これを取るくらいなら、アシュラを取りましょう(アシュラも使えないけど)。
すべてにおいてそちらの方が優秀だと思います。
・覚醒デュランダイラス:味方一列の攻防アップ 特大
レーベリオンに続く強力開幕バフ。ただ2000という消費がネック。
高発動ではないため、攻撃スキルが十分揃ってからでも遅くはない。
・覚醒オルトディアム:敵5体に?倍攻撃+毒 (?倍ダメ)
ガルケンの毒バージョンだが、追加効果が猛毒ではなく毒。
同じ1500で発動率や攻撃の倍率の差がなければガルケンの方が強い。
・覚醒マキナ:敵全体に0.6倍攻撃+睡眠 (6倍ダメ)
発動率がかなり高いものの、レベルを上げないと睡眠の追加効果が弱い。
2000と必要数は多いので、ジェノ、シヴァと揃えてからでも遅くはない。
・覚醒ゾディアックシザー:高確率で味方同列の防御力アップ 特大
ヘカトンとまったく同じ説明文なので、おそらく性能も同じ。
酔っぱらったオッサンか茹でたカニかお好みで。
・覚醒グランギドラ:高確率で敵全体に0.55倍攻撃+大火傷 (5.5倍ダメ)
高発動で全体大火傷。レベル上げても倍率に変化はみられない。
フォボスの方が攻撃力は上。ただ発動率と追加効果はギドラの方が良さげ。
・覚醒オオガミヌシ:敵2体に2倍ダメ+睡眠(100%) (4倍ダメ)
アビスに比べると発動率が悪い。アビスが異常なだけだと思うが
アビスを取ってからでも遅くはない。
・覚醒アヴィス:敵全体に0.6倍ダメ+防御ダウン大 (6倍ダメ)
ゴルドデスサイズと同性能。
見た目はアヴィスの方がカッコいいかな?でもどっちもいらない。
・覚醒アルマギオン:敵4体に?倍ダメ+攻撃力アップ中 (?倍ダメ)
アドウェの地雷っぷりから察するにこちらを取るのも危険でしかない。
これならガルケン取ろう。
・覚醒アドウェルーサー:1ターン目に敵2体に2.3倍ダメ+攻防ダウン 大 (4.6倍ダメ)
久しぶりの特大の地雷。しかも2500というダメージがプレイヤーに襲いかかる。
レベル20で2.5倍になるが、性能はまったく変わらない。酷いの一言。
・覚醒ライノグラトス:高確率で魔属性、攻防アップ大
魔属性デッキ以外には使い道がない。
これで運営は今後は2回分頭を使わなくていい。
・覚醒セラフミラージュ:低確率で敵5体に2.5倍ダメ+麻痺 (12.5倍ダメ)
バルクティマの麻痺バージョン。食らった感じではダメ一緒でした。
追加効果がマヒなのでこちらの方が優秀。
・覚醒トレントクリーパー:高確率で地属性、攻防アップ大
覚醒よりは取ってもいいかもしれないが地属性のみがネック。
地デッキであれば取っても損はない。
・覚醒ギガノテクス:前列の天・地の防御・速さダウン 大
召喚による防御ダウン系が初登場だが、高発動でもないためアップ系を
先にとって問題はなさそう。全属性だったらまだ使えたかも・・・
2014年9月25日木曜日
地雷のお知らせ
皆さんお待ちかねていないと思いますが
幻魔マテのバルクティマの性能が大凡わかりましたので
ご報告します。
低確率で、敵3体に1.25倍+毒
なんということでしょう、フェニックスやジェノデーモンと
たいして変わりません。
(´; ω;`)ブワッ
しかし、これで皆様の貴重な幻魔マテリアル 450が消費されなければ
地雷をあえて踏んだ意味があるというものです。
というわけで取るなら開幕発動系か、ジェノ、ドルガなど拘束系を取る
地雷かなと思ったら、情報が出るまで待つのも手ですね・・・・
幻魔マテのバルクティマの性能が大凡わかりましたので
ご報告します。
低確率で、敵3体に1.25倍+毒
なんということでしょう、フェニックスやジェノデーモンと
たいして変わりません。
(´;
しかし、これで皆様の貴重な幻魔マテリアル 450が消費されなければ
地雷をあえて踏んだ意味があるというものです。
というわけで取るなら開幕発動系か、ジェノ、ドルガなど拘束系を取る
地雷かなと思ったら、情報が出るまで待つのも手ですね・・・・
2014年9月24日水曜日
第3回ソウルスティール開幕
第3回となるソウルスティールが開幕しました。
今回は5日間と1日延びた気がしますが・・・前回スルーしたのでよく覚えてません。
若干取りやすくなったとは思いますが、ソウルエリクサーを使うことにはかわりがないので
スルーする人にとっては休息イベントです。
じっさい、私のグループは一人以外全員時間回復分しか叩かないという
超やる気のない集団です。
報酬SRは天、地、と来たのでやはり魔の防御特化型SR
14000という固さが魅力です。
そんなことより象さん(ダルダナドス)の召喚が弱くてガッカリ。
一覧に反映しましたので知りたい方はそちらを。
今回は5日間と1日延びた気がしますが・・・前回スルーしたのでよく覚えてません。
若干取りやすくなったとは思いますが、ソウルエリクサーを使うことにはかわりがないので
スルーする人にとっては休息イベントです。
じっさい、私のグループは一人以外全員時間回復分しか叩かないという
超やる気のない集団です。
報酬SRは天、地、と来たのでやはり魔の防御特化型SR
14000という固さが魅力です。
そんなことより象さん(ダルダナドス)の召喚が弱くてガッカリ。
一覧に反映しましたので知りたい方はそちらを。
とりあえず分かった幻魔だけ
・通常シヴァ:敵全体に0.2倍攻撃+睡眠 (2倍ダメ)
ダメージはもはやオマケレベルだが追加効果発動確率はそれほど悪くない
全体睡眠なので、困ったらアリかも。フォボスよりはこっちかな。
・通常フレイムフォボス:高確率で敵全体に0.25倍攻撃+火傷 (2.5倍ダメ)
ちょっとダメージが低すぎて厳しい性能
追加効果も普通で高くない。ゴルガノスで十分・・・
一覧にも反映しました。
ダメージはもはやオマケレベルだが追加効果発動確率はそれほど悪くない
全体睡眠なので、困ったらアリかも。フォボスよりはこっちかな。
・通常フレイムフォボス:高確率で敵全体に0.25倍攻撃+火傷 (2.5倍ダメ)
ちょっとダメージが低すぎて厳しい性能
追加効果も普通で高くない。ゴルガノスで十分・・・
一覧にも反映しました。
2014年9月23日火曜日
秋祭りガチャ5週目の不具合
バトエリが出たのにライエリの数が減ったり
内容一覧と表に出ている数字が一致していなかったり
色々と適当な模様。
多分、クジャタとエリクサーがきちんと対応していない。
致命的な不具合じゃないけど、本当にいいかげんな仕事だなぁ。
追記
内部数値をいじるんじゃなくて、画像の配置を変えて修正したようです。
たしかにこの方が簡単だ。この機転を開発にもいかしておくんなまし。
内容一覧と表に出ている数字が一致していなかったり
色々と適当な模様。
多分、クジャタとエリクサーがきちんと対応していない。
致命的な不具合じゃないけど、本当にいいかげんな仕事だなぁ。
追記
内部数値をいじるんじゃなくて、画像の配置を変えて修正したようです。
たしかにこの方が簡単だ。この機転を開発にもいかしておくんなまし。
2014年9月22日月曜日
SR 霊山大将 沙悟浄
固有スキル 九連陰風
敵全体に0.2倍攻撃+毒
高確率とあるが、とても高確率には思えない
5ターンに1回程度しかでない。
たとえ高確率だとしても弱すぎて使えない
最近のダメランでは最弱なんじゃないかコイツ
敵全体に0.2倍攻撃+毒
高確率とあるが、とても高確率には思えない
5ターンに1回程度しかでない。
たとえ高確率だとしても弱すぎて使えない
最近のダメランでは最弱なんじゃないかコイツ
またドタバタしてる
メンテ開けで不具合が出るのは
まぁ、もう慣れましたが
何で一番確認してそうな覚醒マテと幻魔マテの部分で
ミスってんだよ・・・・
追記
治ったみたいね。ほんとしっかりしてくださいな。
追記の追記
夜8時からメンテ入りました。
当日中に回収するのかな。残業お疲れさんです。自業自得だけど。
どうでもいいちゃどうでもいいけど
ケルビムの裏の説明で、由緒ってあるけど
文章の流れを見る限りでは
曰く(いわく)の方が適切じゃないかなぁ。
まぁ、もう慣れましたが
何で一番確認してそうな覚醒マテと幻魔マテの部分で
ミスってんだよ・・・・
追記
治ったみたいね。ほんとしっかりしてくださいな。
追記の追記
夜8時からメンテ入りました。
当日中に回収するのかな。残業お疲れさんです。自業自得だけど。
どうでもいいちゃどうでもいいけど
ケルビムの裏の説明で、由緒ってあるけど
文章の流れを見る限りでは
曰く(いわく)の方が適切じゃないかなぁ。
2014年9月21日日曜日
アンケートから見るSRチケット報酬の割合
回答:256 (総数:426票)
ジェシー:54票
アスタ:59票
サーシャ:38票
ナディア:52票
ツェルニー:52票
アポカリプス:43票
オデッセウス:50票
その他:78票
その他の確率は約18%でした。
いやはや改めて数字にしてみると綺麗なものですね。
この結果を見る限りでは
おそらく、SSR20%チケットと同様に
SRチケットではその他(当たり)の確率が20%程度に設定されているのではないかと推察されます。
そして8割の確率で(女帝・悪魔・吸血・乙女・妖精・顎龍・長髪)質英雄のどれかが登場する。
また、体感ではそうじゃないかと思っていたことも一つ皆さんのおかげで確信することができました。
サーシャはコストが低い割に、他のSRより若干ですが出にくいようです。
これまでのSRチケットで、通算でジェシーとアスタは4~5体作れたのに、サーシャは2体のみで
しかも完成したのはその他のデュランダルよりもあとだったため
出にくいなあと思っていました。
皆様ご協力ありがとうございました。
ジェシー:54票
アスタ:59票
サーシャ:38票
ナディア:52票
ツェルニー:52票
アポカリプス:43票
オデッセウス:50票
その他:78票
その他の確率は約18%でした。
いやはや改めて数字にしてみると綺麗なものですね。
この結果を見る限りでは
おそらく、SSR20%チケットと同様に
SRチケットではその他(当たり)の確率が20%程度に設定されているのではないかと推察されます。
そして8割の確率で(女帝・悪魔・吸血・乙女・妖精・顎龍・長髪)質英雄のどれかが登場する。
また、体感ではそうじゃないかと思っていたことも一つ皆さんのおかげで確信することができました。
サーシャはコストが低い割に、他のSRより若干ですが出にくいようです。
これまでのSRチケットで、通算でジェシーとアスタは4~5体作れたのに、サーシャは2体のみで
しかも完成したのはその他のデュランダルよりもあとだったため
出にくいなあと思っていました。
皆様ご協力ありがとうございました。
2014年9月20日土曜日
2014年9月19日金曜日
追加される召喚性能
・通常シヴァ:敵全体に?倍ダメージ+睡眠
・通常フレイムフォボス:高確率で敵全体に?倍ダメージ+火傷
・覚醒シヴァ:敵全体に?倍ダメージ+睡眠
・覚醒フレイムフォボス:高確率で敵全体に?倍ダメージ+大火傷
すでに睡眠と拘束、麻痺、気絶は別扱いではなくなったので
睡眠によるメリットはないものの、
ほとんどの人がシヴァを選びそうですね。
私はデータが取れてないバルクティマを取るか
人気のなさそうなフレイムフォボスを取るか
したいと思います。
・通常フレイムフォボス:高確率で敵全体に?倍ダメージ+火傷
・覚醒シヴァ:敵全体に?倍ダメージ+睡眠
・覚醒フレイムフォボス:高確率で敵全体に?倍ダメージ+大火傷
すでに睡眠と拘束、麻痺、気絶は別扱いではなくなったので
睡眠によるメリットはないものの、
ほとんどの人がシヴァを選びそうですね。
私はデータが取れてないバルクティマを取るか
人気のなさそうなフレイムフォボスを取るか
したいと思います。
2014年9月18日木曜日
SRチケット報告アンケート
右側に作ってみました。
アンケートを取るまでもない気もしますが、
上記以外のパーセンテージがどのくらいかだけでも
目視できるのは意味があると思うので
とりあえず月末くらいまで集計してみようと思います。
もし良かったら、今回の聖戦で手に入れたチケット(セットとか選抜戦報酬)
を使った結果を投票してみてください。
追記
すみません、ツェルニー忘れてたので再設定しました。
既に投票されていた方のものはこちらで改めて投票させていただきました。
最追記
選抜戦のSRチケットからツェルニーと白い方のアルテミスが出ました。
アンケートを取るまでもない気もしますが、
上記以外のパーセンテージがどのくらいかだけでも
目視できるのは意味があると思うので
とりあえず月末くらいまで集計してみようと思います。
もし良かったら、今回の聖戦で手に入れたチケット(セットとか選抜戦報酬)
を使った結果を投票してみてください。
追記
すみません、ツェルニー忘れてたので再設定しました。
既に投票されていた方のものはこちらで改めて投票させていただきました。
最追記
選抜戦のSRチケットからツェルニーと白い方のアルテミスが出ました。
2014年9月17日水曜日
聖戦セット
皆さん、100コインでバトエリ6本とクジャタが手に入る
聖戦セットはもう交換しましたか
バトエリ4本分損した気分になる可能性が高いですが
運だめししておきましょう。
え、私ですか・・・
カミナリバリバリ~ いつもの女帝さんでしたよ ハイ
聖戦セットはもう交換しましたか
バトエリ4本分損した気分になる可能性が高いですが
運だめししておきましょう。
え、私ですか・・・
カミナリバリバリ~ いつもの女帝さんでしたよ ハイ
2014年9月16日火曜日
SR 竹刀剣豪ミフネ
固有スキル 秘剣 二の太刀要らず
高確率で 前列に0.6倍ダメ+攻撃力ダウン中
2スロだが発動B、固有スキルは微妙・・・
地属性中心のデッキを組んでないなら
使いにくいかも。
二段階目が異常にギャルっぽい
高確率で 前列に0.6倍ダメ+攻撃力ダウン中
2スロだが発動B、固有スキルは微妙・・・
地属性中心のデッキを組んでないなら
使いにくいかも。
二段階目が異常にギャルっぽい
ミニボックスガチャ
2回目の30MCで出ました。
欲しかったのはゼグラスだったけど
結果オーライかな・・・
ゼグラスが3段階目なので最終進化させたいと欲をかくと
雷ビカビカー
キター
残念ナディアちゃんでした~
って感じで
ナディアとか出そうだし辞めよう。
ギャンブルは勝ち逃げできるかできないか。
って誰かが言ってた。
追記
固有スキル最終進化前だと0.3倍の横一列で1.5倍
これ逆に固有スキルの発動が高いと使えないんじゃないかな?
最終進化では0.6倍、で3倍・・・
発動Bで召喚つけても、高確率で固有スキルが発動しちゃうので
ちょっと使うのは厳しい性能かな・・・
サーシャも固有スキル酷いけど、召喚つけちゃえば召喚連発するので
成長させれば、それほど気にならなくなる.
今回の場合は、本来は目玉である高確率で発動が、逆にデメリットになってる。
せめてスキルが等倍だったらまだ使えたんだけどね・・・
欲しかったのはゼグラスだったけど
結果オーライかな・・・
ゼグラスが3段階目なので最終進化させたいと欲をかくと
雷ビカビカー
キター
残念ナディアちゃんでした~
って感じで
ナディアとか出そうだし辞めよう。
ギャンブルは勝ち逃げできるかできないか。
って誰かが言ってた。
追記
固有スキル最終進化前だと0.3倍の横一列で1.5倍
これ逆に固有スキルの発動が高いと使えないんじゃないかな?
最終進化では0.6倍、で3倍・・・
発動Bで召喚つけても、高確率で固有スキルが発動しちゃうので
ちょっと使うのは厳しい性能かな・・・
サーシャも固有スキル酷いけど、召喚つけちゃえば召喚連発するので
成長させれば、それほど気にならなくなる.
今回の場合は、本来は目玉である高確率で発動が、逆にデメリットになってる。
せめてスキルが等倍だったらまだ使えたんだけどね・・・
2014年9月15日月曜日
SR 妖魔妖精モルハディア
250万到達・・・
最近は休暇だったグラディウスでしたが
今回ptが手に入れやすくなったという告知になっていたので
久々にやっていました。
結果、バトエリは170~200弱程度必要と
ほとんど変わっていないどころかやっぱりキツくなっている。
というか、低レベルしか出ないので
MVPでも20000以下というのが
かつての仕様よりきつさを増しています。
せめて一桁レベルではなく、20~30程度が通常出ればいいのですが
深夜帯に90とか意味不明なレベルが出る以外は
人も少ないせいで一桁しか出ません。
どこをどうプレイしたら手に入れやすくなったのか教えて欲しいものです。
今回ptが手に入れやすくなったという告知になっていたので
久々にやっていました。
結果、バトエリは170~200弱程度必要と
ほとんど変わっていないどころかやっぱりキツくなっている。
というか、低レベルしか出ないので
MVPでも20000以下というのが
かつての仕様よりきつさを増しています。
せめて一桁レベルではなく、20~30程度が通常出ればいいのですが
深夜帯に90とか意味不明なレベルが出る以外は
人も少ないせいで一桁しか出ません。
どこをどうプレイしたら手に入れやすくなったのか教えて欲しいものです。
戦友ぼしゅーちゅう
5人ほど引退してしまったようなので
戦友募集中です。
レイドのダメラン110~120位辺りに居ますので
あいさつ+申請ください。
申請のみですと、討伐数などによりお断りする場合があります。
戦友が満タンになってしまったらごめんなさい。
追記
5人から申請を頂いたのでいったん締め切ります。
ありがとうございました。
戦友募集中です。
レイドのダメラン110~120位辺りに居ますので
あいさつ+申請ください。
申請のみですと、討伐数などによりお断りする場合があります。
戦友が満タンになってしまったらごめんなさい。
追記
5人から申請を頂いたのでいったん締め切ります。
ありがとうございました。
2014年9月14日日曜日
グラディウスイライラチャート
1.そもそもレイドが出ない
エリクサー1本使って30歩歩いて出ない・・・
いいかげん最後に出現率2倍という告知で、自分たちが掛け算ができないことを
カミングアウトするのを辞めて、出現率を上げるか
他のプレイヤーに会うのを廃止してその分レイド遭遇に回して欲しい。
2.ギガレイドが登場したらすでにMVPが決まってる
この消化試合に参加する苦痛。
3.最悪、入った瞬間にギガレイド爆発
またレイドからやり直しかという2重の苦痛を味わう。
4.0bpで殴ったら即F5
7倍で殴ろうとするだけで、一回更新しなければならない仕様なだけで
運営の中身が無能であることは言うまでもない。
5.そして自分たちでF5推奨しておきながらすぐに落ちるサーバー
もう1年間スキップ付けろと言われ続けて、いまだに付けないのは
付けられる能力がないとしか思えない。
6.MVPを取るのに回線勝負を強いられる
ちょっと更新が遅れて、戻るとギガレイド爆発
使ったエリクサーが無駄に
うーん、久々に250万目指してるけど
改めて思うのは
30万程度でやめてバトエリ増やすのが健康的ですね。
どーでもいいけど、今度の円卓の騎士
ネクロスの要塞っぽいね。え、知らない?
エリクサー1本使って30歩歩いて出ない・・・
いいかげん最後に出現率2倍という告知で、自分たちが掛け算ができないことを
カミングアウトするのを辞めて、出現率を上げるか
他のプレイヤーに会うのを廃止してその分レイド遭遇に回して欲しい。
2.ギガレイドが登場したらすでにMVPが決まってる
この消化試合に参加する苦痛。
3.最悪、入った瞬間にギガレイド爆発
またレイドからやり直しかという2重の苦痛を味わう。
4.0bpで殴ったら即F5
7倍で殴ろうとするだけで、一回更新しなければならない仕様なだけで
運営の中身が無能であることは言うまでもない。
5.そして自分たちでF5推奨しておきながらすぐに落ちるサーバー
もう1年間スキップ付けろと言われ続けて、いまだに付けないのは
付けられる能力がないとしか思えない。
6.MVPを取るのに回線勝負を強いられる
ちょっと更新が遅れて、戻るとギガレイド爆発
使ったエリクサーが無駄に
うーん、久々に250万目指してるけど
改めて思うのは
30万程度でやめてバトエリ増やすのが健康的ですね。
どーでもいいけど、今度の円卓の騎士
ネクロスの要塞っぽいね。え、知らない?
2014年9月12日金曜日
今回のグラディウス雑感
・Pt報酬のバトエリがざっくりと減った
そして30%エリクサーがゼロになったので、レイドを倒してギガレイドを倒すための
BP調整ができず、セコセコと20BPで調整していた人間には辛くなった。
・MVPなどの報酬に変化はないようだが、攻撃時のポイントが増えた。
100BPアタックのポイントが前よりも増えたらしく
1位や2位のポイントに変化がないのに、多少ポイントの上がりが早い。
・レアレイド出現という名のメンテタイム
なんで人が減ってるのに、メンテが増えるんでしょう?
もう廃止しましょう、こんな下らないシステム。
追記
また鯖落ち・・・
そして30%エリクサーがゼロになったので、レイドを倒してギガレイドを倒すための
BP調整ができず、セコセコと20BPで調整していた人間には辛くなった。
・MVPなどの報酬に変化はないようだが、攻撃時のポイントが増えた。
100BPアタックのポイントが前よりも増えたらしく
1位や2位のポイントに変化がないのに、多少ポイントの上がりが早い。
・レアレイド出現という名のメンテタイム
なんで人が減ってるのに、メンテが増えるんでしょう?
もう廃止しましょう、こんな下らないシステム。
追記
また鯖落ち・・・
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