固有スキル フルムーンキラー
攻防3倍
毎度おなじみお助け特攻。
2015年1月31日土曜日
2015年1月30日金曜日
全勝できました
小隊のみんな、一緒に戦ってくれた皆さんのおかげで
4連勝を飾ることができました。
ほぼ10人で、まさかこんな結果になるとは夢にも思いませんでしたが
個人でも300位以内に入れたので、SSRを入手
感無量です。
本当にありがとう!
2015年1月29日木曜日
2015年1月27日火曜日
カタストロフィの組み合わせ
皆さんはどんな人たちと組み合わさっているのでしょうか?
私たちは、自分たちともう一つの小隊以外は
明らかに自動組み合わせグループで、しかも稼働しているのは1人だけ
そのため、ほぼ10人で戦っています。
しかし、さぞかし苦戦するかと思いきや
相手も同じように3チーム以上が休眠状態で
初戦は勝利、次戦も拮抗した戦いで、頑張れば勝てそうです。
他のグループの話を聞いてみても
3グループくらい動いていないというのは一緒なので
もしかしたらみんなこんな感じなんでしょうか?
私たちは、自分たちともう一つの小隊以外は
明らかに自動組み合わせグループで、しかも稼働しているのは1人だけ
そのため、ほぼ10人で戦っています。
しかし、さぞかし苦戦するかと思いきや
相手も同じように3チーム以上が休眠状態で
初戦は勝利、次戦も拮抗した戦いで、頑張れば勝てそうです。
他のグループの話を聞いてみても
3グループくらい動いていないというのは一緒なので
もしかしたらみんなこんな感じなんでしょうか?
第2回カタストロフィメモ
追記
という計算式と教えていただきました。
また各討伐報酬ポイントは
以下は目安です。
レベル3を一撃討伐討伐もろもろ:350pt
6チェイン状態でパンチ:700pt
通常をチェイン300%の状態でパンチ:2000pt
通常をチェイン300%状態で6倍パンチ:14000pt
レアを10チェイン状態でパンチ:2000pt
レアに開幕6倍:8500pt
とにかくチェインで倍率を上げて、効率よくまわしていくのが大事です。
通常デスレイド : 与えたダメージ ÷ 7500 = 入手ポイント
レアデスレイド : 与えたダメージ ÷ 3750 = 入手ポイント
という計算式と教えていただきました。
また各討伐報酬ポイントは
MVP:Lv×65
発見者:Lv×10
撃破者:Lv×3
レアギガレイドは2倍
とのことです。情報ありがとうございます。
以下は目安です。
レベル3を一撃討伐討伐もろもろ:350pt
6チェイン状態でパンチ:700pt
通常をチェイン300%の状態でパンチ:2000pt
通常をチェイン300%状態で6倍パンチ:14000pt
レアを10チェイン状態でパンチ:2000pt
レアに開幕6倍:8500pt
とにかくチェインで倍率を上げて、効率よくまわしていくのが大事です。
2015年1月26日月曜日
聖戦お疲れ様でした
皆様、選抜戦~聖戦とお疲れ様でした。
100レベル、とダメラン600位以内は達成。
今回増えた召喚にはあまり魅力が感じられないので
召喚はペルセドラを取ろうと考えています。
明日の午後からは超張り付きイベントカタストロフィが開幕しますね。
結局、一緒になる小隊次第の運ゲーなので
上位層と組まれることを期待する虎の威を借る狐でいきたいと思います。
前回と配布数は同じなのか、それとも減るのか
そして、システム面の改善はあるのか(無理だろうけど)
なにはともあれせっかく小隊を組んでくれた人たちと楽しみたいです。
100レベル、とダメラン600位以内は達成。
今回増えた召喚にはあまり魅力が感じられないので
召喚はペルセドラを取ろうと考えています。
明日の午後からは超張り付きイベントカタストロフィが開幕しますね。
結局、一緒になる小隊次第の運ゲーなので
上位層と組まれることを期待する虎の威を借る狐でいきたいと思います。
前回と配布数は同じなのか、それとも減るのか
そして、システム面の改善はあるのか(無理だろうけど)
なにはともあれせっかく小隊を組んでくれた人たちと楽しみたいです。
2015年1月24日土曜日
2015年1月22日木曜日
放置プレイ
デッキ構築・ハンハン編
選抜中はさしてネタもないので
ハンハンにおけるデッキ構築について書いてみようと思います。
というか、サイクロやアルケー、ギルガメに囲まれたSRをどう倒すのかということですね。
レジェンドやSSRがあれば正攻法で倒せますが
それではただの脳筋なので、
どうやって無・微課金があの囲みの中のカードを倒すのかについてです。
ハンハン中は召喚の発動率がアホみたいに下がるため
対人デッキが軒並み役立たずになります。
そのため、固有スキルを持つカードでデッキを作らねばならず
それらをいかにうまく組み合わせて使って行くかを考えないと
囲みを倒すことはできません。
そこで、後列スキルが欲しくなるのですが
今のところヴィーナスというメスゴリラくらいしかないため
後列を狙うには、もはやゴミだらけのレジェンドを回す必要があり
正気の人間にはなかなか難しい選択です。
じゃあ無課金微課金はどうすりゃええんじゃ
そこで頼ることになるのが
もうだいたいの人が理解していると思いますが
猛毒と大火傷といった割合ダメージによる攻撃です。
そのため、全体大火傷のマルドゥック、全体猛毒のシコラックス
この2体は超重要カードになります。
また、召喚のフォボスは高確率のため、ハンハンでもそこそこ出てくれます。
ほかにもサゴジョウ、シャーデンフロイデなど
追加効果に毒や火傷の固有スキルを持つカードも有効です。
どうやらハンハン報酬のSRはハンハン向けになっているようです。
また、囲みをしているカードは、超火力を持つものが多いため
毒や火傷でダメージを与えているあいだ耐えなくてはなりません。
回復スキルを持つカードや防御力の高いカードを入れて
5ターン耐えきれる程度の強さも必要になります。
ヴァルトラウテの復活はこうした防御戦のためのスキルとも言えるでしょう。
サイクロプスシールドも有効なのですが、なんと現在では入手不可になってしまいました。
ほかにも月マテには毒と火傷効果を持つものが沢山あるので有効活用したいところ。
ただ、どれも2体なので、目標に当てるのはほぼ無理です。
でも手段がこれしかないというのも事実なので、貰える特攻などに付けておくのが
良いかと思います。
結論、毒と火傷が当たることを祈って あとは耐えろ
なんというか、カードゲームにあるまじき戦略な気がしますが
これが現実です。
95%までであれば、かなりの消耗とギルドの団結が必要ですが
微課金レベルでも辿りつけるかもしれません。
ハンハンにおけるデッキ構築について書いてみようと思います。
というか、サイクロやアルケー、ギルガメに囲まれたSRをどう倒すのかということですね。
レジェンドやSSRがあれば正攻法で倒せますが
それではただの脳筋なので、
どうやって無・微課金があの囲みの中のカードを倒すのかについてです。
ハンハン中は召喚の発動率がアホみたいに下がるため
対人デッキが軒並み役立たずになります。
そのため、固有スキルを持つカードでデッキを作らねばならず
それらをいかにうまく組み合わせて使って行くかを考えないと
囲みを倒すことはできません。
そこで、後列スキルが欲しくなるのですが
今のところヴィーナスというメスゴリラくらいしかないため
後列を狙うには、もはやゴミだらけのレジェンドを回す必要があり
正気の人間にはなかなか難しい選択です。
じゃあ無課金微課金はどうすりゃええんじゃ
そこで頼ることになるのが
もうだいたいの人が理解していると思いますが
猛毒と大火傷といった割合ダメージによる攻撃です。
そのため、全体大火傷のマルドゥック、全体猛毒のシコラックス
この2体は超重要カードになります。
また、召喚のフォボスは高確率のため、ハンハンでもそこそこ出てくれます。
ほかにもサゴジョウ、シャーデンフロイデなど
追加効果に毒や火傷の固有スキルを持つカードも有効です。
どうやらハンハン報酬のSRはハンハン向けになっているようです。
また、囲みをしているカードは、超火力を持つものが多いため
毒や火傷でダメージを与えているあいだ耐えなくてはなりません。
回復スキルを持つカードや防御力の高いカードを入れて
5ターン耐えきれる程度の強さも必要になります。
ヴァルトラウテの復活はこうした防御戦のためのスキルとも言えるでしょう。
サイクロプスシールドも有効なのですが、なんと現在では入手不可になってしまいました。
ほかにも月マテには毒と火傷効果を持つものが沢山あるので有効活用したいところ。
ただ、どれも2体なので、目標に当てるのはほぼ無理です。
でも手段がこれしかないというのも事実なので、貰える特攻などに付けておくのが
良いかと思います。
結論、毒と火傷が当たることを祈って あとは耐えろ
なんというか、カードゲームにあるまじき戦略な気がしますが
これが現実です。
95%までであれば、かなりの消耗とギルドの団結が必要ですが
微課金レベルでも辿りつけるかもしれません。
2015年1月20日火曜日
2015年1月19日月曜日
グラお疲れ様でした
2015年1月18日日曜日
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