お疲れさまです。
フルムーンはじまりましたね。
200万到達だけでもしたいけど、
忙しくてなかなか大変です。
雫かって無理やりでも達成しようと思います。
今見たらEX20にアガスティアなのね。
こら大変だ。
2014年10月31日金曜日
2014年10月28日火曜日
召喚シャーマリンガの性能
敵1列に0.9倍攻撃+毒 (4.5倍ダメ)
なんでフレイムデーモンの1.1倍+睡眠より弱いのか・・・
追加効果の確率も貧弱だし、わざわざ狙いに行く必要なし
というかいい加減、アップと強いられている集中線でごまかす
エフェクトなんとかしろ。仕事しろ。
追記
どうやら表記されてないけど、高発動っぽいですね。
だから弱く設定されているように思います。
なんでフレイムデーモンの1.1倍+睡眠より弱いのか・・・
追加効果の確率も貧弱だし、わざわざ狙いに行く必要なし
というかいい加減、アップと強いられている集中線でごまかす
エフェクトなんとかしろ。仕事しろ。
追記
どうやら表記されてないけど、高発動っぽいですね。
だから弱く設定されているように思います。
2014年10月27日月曜日
ソウルスティール最終結果
1位:350万 → 420万 → 547万
10位:260万→ 290万 → 436万
-----------------------LR
11位:250万→ 270万 → 431万
30位:80万 → 96万 → 167万
-----------------------SSR++の壁
31位:74万 → 96万 → 152万
60位:48万 → 59万 → 95万
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万 → 59万 → 94万
200位:27万 → 32万 → 40万
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万 → 32万 → 39万
1000位:14万 → 17万 → 23万
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432→688→1319人)
1001位:14万 → 17万 → 23万
こんな感じで終了しました。
空港のカフェで、タブレットを見ながら
数字をメモしつつ、タイピングをしていると
なにか凄い出来るビジネスメンに見えますが、
実際にはブログの更新です。
前回はこんな感じでしたので
1位(514万)
10位(329万)
30位(202万)
60位(88万)
200位(40万)
1000位(25万)
LR争いについては前回以上の激戦でした。
性能も前回より良かったからでしょうかね・・・
ただ30位では低下、60位は上昇
課金する人たちのあいだが詰まっているようです。
そして、SRについては多少ボーダーが下がりました。
無理して取りに行くレベルではありませんでしたが
それでも20万には最終的に1200人程度が達成していることから
ボーダーが22~3万以下になることはなさそうです。
さて、私は今回、前々回の地ヴォータン、魔アッティラを狙わずに貯めこんだ
エリクサーを使うことでランキングがどの程度達成できるのかを
実験してみました。(300円課金(7×3)+コイン30本= 52×2本)
ジャムは貯めこんでないので、ジャムも貯めればもっと上はいけると思いますが
245位、35万のリムーバー3個を取れるところまで達成できました。
ジャムもあれば200位以内に食い込むこともできたと思います。
これなら、属性を決めるか、カードが気に入ったものが出るまで貯めるという
スタイルでプレイすれば、無課金、微課金も参戦できると思います。
システムがクソつまらないイベントですが、
貯めこんで使い切る、何位かを目指して貯めこむ、といったゲーム性を
自分たちで作りだしてまぁそこそこ楽しめると思います。
いや、面白くなかったけどね。
上位を目指してリアル貯金を崩すより、ゲーム内で何もせず貯金を楽しむのもアリかなと。
10位:260万→ 290万 → 436万
-----------------------LR
11位:250万→ 270万 → 431万
30位:80万 → 96万 → 167万
-----------------------SSR++の壁
31位:74万 → 96万 → 152万
60位:48万 → 59万 → 95万
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万 → 59万 → 94万
200位:27万 → 32万 → 40万
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万 → 32万 → 39万
1000位:14万 → 17万 → 23万
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432→688→1319人)
1001位:14万 → 17万 → 23万
こんな感じで終了しました。
空港のカフェで、タブレットを見ながら
数字をメモしつつ、タイピングをしていると
なにか凄い出来るビジネスメンに見えますが、
実際にはブログの更新です。
前回はこんな感じでしたので
1位(514万)
10位(329万)
30位(202万)
60位(88万)
200位(40万)
1000位(25万)
LR争いについては前回以上の激戦でした。
性能も前回より良かったからでしょうかね・・・
ただ30位では低下、60位は上昇
課金する人たちのあいだが詰まっているようです。
そして、SRについては多少ボーダーが下がりました。
無理して取りに行くレベルではありませんでしたが
それでも20万には最終的に1200人程度が達成していることから
ボーダーが22~3万以下になることはなさそうです。
さて、私は今回、前々回の地ヴォータン、魔アッティラを狙わずに貯めこんだ
エリクサーを使うことでランキングがどの程度達成できるのかを
実験してみました。(300円課金(7×3)+コイン30本= 52×2本)
ジャムは貯めこんでないので、ジャムも貯めればもっと上はいけると思いますが
245位、35万のリムーバー3個を取れるところまで達成できました。
ジャムもあれば200位以内に食い込むこともできたと思います。
これなら、属性を決めるか、カードが気に入ったものが出るまで貯めるという
スタイルでプレイすれば、無課金、微課金も参戦できると思います。
システムがクソつまらないイベントですが、
貯めこんで使い切る、何位かを目指して貯めこむ、といったゲーム性を
自分たちで作りだしてまぁそこそこ楽しめると思います。
いや、面白くなかったけどね。
上位を目指してリアル貯金を崩すより、ゲーム内で何もせず貯金を楽しむのもアリかなと。
2014年10月26日日曜日
土曜日終了時点での推移
朝から一日終わってどう変わったのでしょうか。
1位:350万 → 420万 (+70万)
10位:260万→ 290万 (+30万)
-----------------------LR
11位:250万→ 270万 (+20万)
30位:80万 → 96万 (+16万)
-----------------------SSR++の壁
31位:74万 → 96万 (+22万)
60位:48万 → 59万 (+11万)
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万 → 59万 (+13万)
200位:27万 → 32万 (+5万)
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万 → 32万 (+5万)
1000位:14万 → 17万 (+3万)
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432→688人)
1001位:14万 → 17万 (+3万)
こんな感じになりました
さて、30位の増減よりも31位の増加数が大きい、
同じく60位でも下の方が増加幅が大きくなっています。
ということは激戦がこれから起きることは間違いない雰囲気です。
一方でSSR&SRボーダーは1日で稼げる程度の伸びなので落ち着い推移している模様。
SR入手の1000位は、20万~23万程度になるでしょうか。
明日は最終日、皆様のご健闘をお祈りします。
攻めるか引くか、判断はお早めに。
1位:350万 → 420万 (+70万)
10位:260万→ 290万 (+30万)
-----------------------LR
11位:250万→ 270万 (+20万)
30位:80万 → 96万 (+16万)
-----------------------SSR++の壁
31位:74万 → 96万 (+22万)
60位:48万 → 59万 (+11万)
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万 → 59万 (+13万)
200位:27万 → 32万 (+5万)
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万 → 32万 (+5万)
1000位:14万 → 17万 (+3万)
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432→688人)
1001位:14万 → 17万 (+3万)
こんな感じになりました
さて、30位の増減よりも31位の増加数が大きい、
同じく60位でも下の方が増加幅が大きくなっています。
ということは激戦がこれから起きることは間違いない雰囲気です。
一方でSSR&SRボーダーは1日で稼げる程度の伸びなので落ち着い推移している模様。
SR入手の1000位は、20万~23万程度になるでしょうか。
明日は最終日、皆様のご健闘をお祈りします。
攻めるか引くか、判断はお早めに。
2014年10月25日土曜日
現在のソウルスティールボーダー
平日から休日期間に入ってどれくらい動くのか
その辺も明らかにしておくと今後の役に立ちそうなので
今現在、土曜日10時過ぎの時点でのボーダーを記録しておこうと思います。
1位:350万
10位:260万
-----------------------LRの壁
11位:250万
30位:80万
-----------------------SSR++の壁
31位:74万
60位:48万
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万
200位:27万
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万
1000位:14万
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432人)
1001位:14万
こんな感じですね。
10位争いは差が10万しかないので今回も発生確実
今回も最終日の追い込みは見ものです。
30位争いも発生しそうなので100万は行きそうな気がしますね。
60位争いが激しくなりそうなので、これに影響されて30位の方も動くかもしれません。
200位争いもほとんど差がないのでボーダー付近での小さな争いは起きそう。
ただ一枚では微妙すぎるので、それほどむきになった追い込みはなさそう。
1000位争いは、前回より楽かも。
20万ちょっとあたりでおちつくんじゃないかな。
今回のSRの性能が攻撃力10000以下だったりするので
ギルドランキングが60位以下なら無理する必要もなく
貯めこむ戦略を取っている人も多そうです。
配布分+300円課金+コインで30本
を駆使すれば、ちょっと貯めていた人はSR取れそうです。
どうなるかはまだまだ分かりませんが
今後どうなるのか、見守りたいと思います。
ちなみに私は200位以内ですが、これ以上追加するつもりがあまりないので
SRだけ取れればいいやという感じで、SSRはあきらめています。
その辺も明らかにしておくと今後の役に立ちそうなので
今現在、土曜日10時過ぎの時点でのボーダーを記録しておこうと思います。
1位:350万
10位:260万
-----------------------LRの壁
11位:250万
30位:80万
-----------------------SSR++の壁
31位:74万
60位:48万
-----------------------発動S入手の壁
61位:46万
200位:27万
-----------------------SSR入手の壁
201位:27万
1000位:14万
-----------------------SRの壁(現段階で20万到達は432人)
1001位:14万
こんな感じですね。
10位争いは差が10万しかないので今回も発生確実
今回も最終日の追い込みは見ものです。
30位争いも発生しそうなので100万は行きそうな気がしますね。
60位争いが激しくなりそうなので、これに影響されて30位の方も動くかもしれません。
200位争いもほとんど差がないのでボーダー付近での小さな争いは起きそう。
ただ一枚では微妙すぎるので、それほどむきになった追い込みはなさそう。
1000位争いは、前回より楽かも。
20万ちょっとあたりでおちつくんじゃないかな。
今回のSRの性能が攻撃力10000以下だったりするので
ギルドランキングが60位以下なら無理する必要もなく
貯めこむ戦略を取っている人も多そうです。
配布分+300円課金+コインで30本
を駆使すれば、ちょっと貯めていた人はSR取れそうです。
どうなるかはまだまだ分かりませんが
今後どうなるのか、見守りたいと思います。
ちなみに私は200位以内ですが、これ以上追加するつもりがあまりないので
SRだけ取れればいいやという感じで、SSRはあきらめています。
2014年10月24日金曜日
ソウルスティール参考までに前回のボーダーを再掲
1位(514万)
10位(329万)
------
11位(329万)
30位(202万)
------
31位(195万)
60位(88万)
------
61位(87万)
200位(40万)
---------
201位(40万)
1000位(25万)
かなり今回は緩めのスタートになっていますが
最終日に行けばいくほど、ボーダーが慌ただしくなるので
まだまだ分かりません。
現在160万が10位ボーダーですが
前回の30位のボーダーですらないですから
300くらいまでは結局上がるんじゃないでしょうか。
一日あればどうにかなるイベントですので、中途半端な希望は大きな挫折につながります。
ただ下のボーダーは多少下がりそう気もします。
またSSRは一枚だと使い物にならないので注意です。
発動がSになるのは2枚目からです。
10位(329万)
------
11位(329万)
30位(202万)
------
31位(195万)
60位(88万)
------
61位(87万)
200位(40万)
---------
201位(40万)
1000位(25万)
かなり今回は緩めのスタートになっていますが
最終日に行けばいくほど、ボーダーが慌ただしくなるので
まだまだ分かりません。
現在160万が10位ボーダーですが
前回の30位のボーダーですらないですから
300くらいまでは結局上がるんじゃないでしょうか。
一日あればどうにかなるイベントですので、中途半端な希望は大きな挫折につながります。
ただ下のボーダーは多少下がりそう気もします。
またSSRは一枚だと使い物にならないので注意です。
発動がSになるのは2枚目からです。
死のグループ
1回目のグループで1位が45万、
3位まで全員40万越え、10位も8万というグループで酷いグループに入ったなと思ったら
今回、3回目のグループには、現在の2位と3位が在籍
朝からすでに20万越えているのに加え、
現在ラグナブレイカーの頂点に君臨するwataさんまでいる。
これはどう頑張ってもタゲチケ取れない。
追記
さらに確認したらクイコミさんまでいました。
なんというマッチング運の悪さ。
バースト中ですら勝てない人がけっこういて
なんということでしょう!
ぜんぜんポイントが伸びません。
今日は自動回復分だけにしろってことですね。
追記の追記
クイコミさんは引退したのか・・・
それはそうとして、グループ内でトップ争いが100万近い数字で始まりました。
ハイレベルすぎる。
3位まで全員40万越え、10位も8万というグループで酷いグループに入ったなと思ったら
今回、3回目のグループには、現在の2位と3位が在籍
朝からすでに20万越えているのに加え、
現在ラグナブレイカーの頂点に君臨するwataさんまでいる。
これはどう頑張ってもタゲチケ取れない。
追記
さらに確認したらクイコミさんまでいました。
なんというマッチング運の悪さ。
バースト中ですら勝てない人がけっこういて
なんということでしょう!
ぜんぜんポイントが伸びません。
今日は自動回復分だけにしろってことですね。
追記の追記
クイコミさんは引退したのか・・・
それはそうとして、グループ内でトップ争いが100万近い数字で始まりました。
ハイレベルすぎる。
2014年10月22日水曜日
ソウルスティール開幕
予想していましたが
報酬SRは一列の防御型でした。
次回は、魔か地とこれから同タイプが続くものと思われます。
ハンハンにせよソウルスティールにせよ、
消耗が激しいので、ストックがない人にとっては課金が必要なイベントばかりになりました。
グラディウスが廃止なのか飛ばされたのかわかりませんが
攻撃型を手に入れるイベントがなくなってしまったので
今後はダメランと討伐数ランキングがそれに該当することになるのでしょうか。
ただ、ダメランの方も討伐数も完全にカオスですし、こちらももう課金しないと無理な状況です。
無課金や微課金は、ひいきにする属性を決めて
他の2回は貯め込み、1回参加する程度の方が楽しめそうですね。
フルムンだけプレイする人が増えていますが、
その傾向は今後さらに強まると思います。
報酬SRは一列の防御型でした。
次回は、魔か地とこれから同タイプが続くものと思われます。
ハンハンにせよソウルスティールにせよ、
消耗が激しいので、ストックがない人にとっては課金が必要なイベントばかりになりました。
グラディウスが廃止なのか飛ばされたのかわかりませんが
攻撃型を手に入れるイベントがなくなってしまったので
今後はダメランと討伐数ランキングがそれに該当することになるのでしょうか。
ただ、ダメランの方も討伐数も完全にカオスですし、こちらももう課金しないと無理な状況です。
無課金や微課金は、ひいきにする属性を決めて
他の2回は貯め込み、1回参加する程度の方が楽しめそうですね。
フルムンだけプレイする人が増えていますが、
その傾向は今後さらに強まると思います。
いま望むこと
・レベルキャップの解放
私自身はまだ500になっていませんが、500になっている人がかなり多くなってきました。
そろそろ解放するべき。上位に支えられているのだから上位にきちんと目を向けるべき。
・やる気のない召喚発動の改善
当初はアニメーションしていた召喚魔法がダルダナドスやマギレヴィウムから
顔のアップと全身にエフェクトかけただけの全くやる気のないものになりました。
クエストステージがただの一枚絵になったり、レイドがカクカクのポリゴンになったのは
スペックの低いPCに対応できるように、グレードダウンしたのは仕方ないとしても
(それでもグラフィックグレードを美麗と簡略の選択式にするべきだったとは思うが)
召喚の造り込みのやる気のなさが酷い。
・イベント告知をもっと早めにする。
これは告知を早くしろということもありますが、
せめて一週間分の作業のストックを作れということです。
毎回直前にあせって色々と行うからミスが減らないのです。
・ガチャ以外の課金要素を作る
カード枠やリムーバーを抱き合わせで売り続けるのをやめて
デッキ作りのためにもっと簡単に使えるようにすべき。
・通常レイドマテリアルピースから作れるスキルをテコ入れする
もっとスキルとか色々思いつくだろうとか誰もが思っているのでしょうが
それを故障している運営に望むのは酷。
ギガソードとか既にあるものを作れるようにして欲しい。ギガソードダウンも。
すべて新しくやれ、というものではなく、
これまでやれていたことや、できていることを広げろというものです。
私自身はまだ500になっていませんが、500になっている人がかなり多くなってきました。
そろそろ解放するべき。上位に支えられているのだから上位にきちんと目を向けるべき。
・やる気のない召喚発動の改善
当初はアニメーションしていた召喚魔法がダルダナドスやマギレヴィウムから
顔のアップと全身にエフェクトかけただけの全くやる気のないものになりました。
クエストステージがただの一枚絵になったり、レイドがカクカクのポリゴンになったのは
スペックの低いPCに対応できるように、グレードダウンしたのは仕方ないとしても
(それでもグラフィックグレードを美麗と簡略の選択式にするべきだったとは思うが)
召喚の造り込みのやる気のなさが酷い。
・イベント告知をもっと早めにする。
これは告知を早くしろということもありますが、
せめて一週間分の作業のストックを作れということです。
毎回直前にあせって色々と行うからミスが減らないのです。
・ガチャ以外の課金要素を作る
カード枠やリムーバーを抱き合わせで売り続けるのをやめて
デッキ作りのためにもっと簡単に使えるようにすべき。
・通常レイドマテリアルピースから作れるスキルをテコ入れする
もっとスキルとか色々思いつくだろうとか誰もが思っているのでしょうが
それを故障している運営に望むのは酷。
ギガソードとか既にあるものを作れるようにして欲しい。ギガソードダウンも。
すべて新しくやれ、というものではなく、
これまでやれていたことや、できていることを広げろというものです。
2014年10月21日火曜日
はたして本日開幕なのか
答えは10分後に分かります。
それにしてもソウルスティールの餌は毎回すごいなぁ
追記
12時に更新来たから、ソウルスティールハジマタ?
残念メイちゃんの腐れガチャでした!
そして、ノアのせいで、影の薄いカグヤの追加シナリオが唐突に始まりました。
特等は無理として、ヘルメスよりも3等が一番欲しいのは私だけだろうか。
もうダウンが底を付いてきた昨今、アップ側で底上げするしかなくなってきた
ソウルバーストを1回発動しよう
お、今日の3時から始まるのか・・・・
開催日程 10/22日 12時から
もう狙ってるとしか思えない。
運営は自らミスをすることによって
われわれに補てんをばらまいてくれているんだ!
きっとそうに違いない。
開催日程 10/22日 12時から
もう狙ってるとしか思えない。
運営は自らミスをすることによって
われわれに補てんをばらまいてくれているんだ!
きっとそうに違いない。
2014年10月20日月曜日
新ラグナロク召喚性能
幻魔 盗賊帝アーマー:高確率で周囲の防御アップ 中
覚醒 盗賊帝アーマー:高確率で味方全体の防御アップ 大
バブルディンゴやメタボと同じっぽい感じ。
開幕発動で対人戦向け。
幻魔 スラングバイパー:敵2体の体力吸収
覚醒 スラングバイパー:敵5体の体力吸収
凄まじいほどの地雷臭。
ダメージの大きさも説明に無く、回復系が地雷常連のため嫌な予感しかしない。
うーん、今回の召喚はこれ見る限りでは、無理して取る必要ないんじゃないだろうか。
というかギーガーに訴えられるぞ。
そして盗賊帝アーマーって・・・。
これらの単語を組み合わせることは一生かかってもないぞ。
覚醒 盗賊帝アーマー:高確率で味方全体の防御アップ 大
バブルディンゴやメタボと同じっぽい感じ。
開幕発動で対人戦向け。
幻魔 スラングバイパー:敵2体の体力吸収
覚醒 スラングバイパー:敵5体の体力吸収
凄まじいほどの地雷臭。
ダメージの大きさも説明に無く、回復系が地雷常連のため嫌な予感しかしない。
うーん、今回の召喚はこれ見る限りでは、無理して取る必要ないんじゃないだろうか。
というかギーガーに訴えられるぞ。
そして盗賊帝アーマーって・・・。
これらの単語を組み合わせることは一生かかってもないぞ。
2014年10月19日日曜日
通常ダメランがカオス
ダメランは6000万
討伐数は2000
私は100位を超えられずに終わり。
というかレイドレベルが到達できそうにない。
こんなのもうついていけないよ 。
でも、これでバステトが0.5×5回とかだったら、荒れそうだなぁ。
討伐数は2000
私は100位を超えられずに終わり。
というかレイドレベルが到達できそうにない。
こんなのもうついていけないよ 。
でも、これでバステトが0.5×5回とかだったら、荒れそうだなぁ。
2014年10月18日土曜日
2014年10月17日金曜日
ダメランのボーダー
アザゼルのばら撒きでダウンが行き渡ったことに加え
さらに召喚発動率上昇により
ダメランのボーダーがエライことになってる。
100位以内は10連回さないと無理だな、こりゃ。
潔く諦めよう。
追記
50位以内が2000万とか・・・これでバステトが本当に
働かざること猫のごとしだったら、色々とあれだなぁ。
でも働かないって書いてあるんだから、運営にしては珍しく表記が正しいってことになるのか?
まぁ一枚は取れそうなので、それで充分。
丸犬育てる方が先だし、SRフルムーンの順番待ちが多すぎる。
さらに召喚発動率上昇により
ダメランのボーダーがエライことになってる。
100位以内は10連回さないと無理だな、こりゃ。
潔く諦めよう。
追記
50位以内が2000万とか・・・これでバステトが本当に
働かざること猫のごとしだったら、色々とあれだなぁ。
でも働かないって書いてあるんだから、運営にしては珍しく表記が正しいってことになるのか?
まぁ一枚は取れそうなので、それで充分。
丸犬育てる方が先だし、SRフルムーンの順番待ちが多すぎる。
2014年10月16日木曜日
2014年10月14日火曜日
∫*(σωσ)すみません
イベントがつまらなくて、台風で外にも出られず
休日にこんな漫談を書いてしまいました。
∫*(σωσ) 予想外に反応コメントしてもらえて嬉しかったです。
ただ表情がなかったのがまず読みにくいですね。
時間があれば色々な顔を作っておいて
もっと分かりやすい会話にできるよう頑張りたいと思います。
ただ、けっこう疲れるので次いつになるか分かりませんが・・・
さぁ選抜戦ですね。
正直なところ、LRは神槍回さないと取れないので
現在選抜戦を頑張る意味は、上位以外ないです。
ここでバトエリを消費するなら、大ボス相手に使って
できるだけ討伐数を稼いで、バトエリと覚醒マテを稼ぐ方が大事です。
朝三暮四にならず、イベント全体で考えた方が消耗は少なくなると思います。
休日にこんな漫談を書いてしまいました。
∫*(σωσ) 予想外に反応コメントしてもらえて嬉しかったです。
ただ表情がなかったのがまず読みにくいですね。
時間があれば色々な顔を作っておいて
もっと分かりやすい会話にできるよう頑張りたいと思います。
ただ、けっこう疲れるので次いつになるか分かりませんが・・・
さぁ選抜戦ですね。
正直なところ、LRは神槍回さないと取れないので
現在選抜戦を頑張る意味は、上位以外ないです。
ここでバトエリを消費するなら、大ボス相手に使って
できるだけ討伐数を稼いで、バトエリと覚醒マテを稼ぐ方が大事です。
朝三暮四にならず、イベント全体で考えた方が消耗は少なくなると思います。
2014年10月13日月曜日
∫*(σωσ)メイ & ζ(σ_σ)ζレイ
∫*(σωσ) :どうしたのレイ。元気がないわね。
ζ(σ_σ)ζ :あ、レアコイン、メイお姉ちゃん。
あのね勇者様が怒って帰っちゃったの。
∫*(σωσ;) :ちょっとやそっとの不具合じゃ怒らないあの人を怒らせるなんて、
あなたいったい何をしたの?
ζ(σ_σ)ζ :勇者様が昔会った人とかにもう一度会いたいって言ったから、
ただ一緒に色んな世界に行ったの。
お姉ちゃんと勇者様が会った場所とか。氷の女王の島とか。
∫*(*σωσ*) :あら、面白そうね。私も久々に行ってみたいわ。
でもどうして勇者様がそれで怒るのかしら。
色々な人に出会えたんでしょ?
ζ(σ_σ)ζ :うーん。
なんだかバリケードが出来て、
今まで行けていたところが行けなくなってたの。
∫*(σωσ) :誰がそんなことをしたのかしら。
エクリプスの連中の仕業だとしたら許せないわ?
それで勇者様が怒ったのね?
ζ(σ_σ)ζ:ウンウン、違うの。
でもとにかく会いたい人にいつまでたっても会えなくて・・・
∫*(σωσ;) :そんなに時間がかかったの?
何時間も歩かせたら大変なのよ。
勇者様は歩くのにもお金がかかるんだから。
ζ(σ_σ)ζ :そうだよね。
青いお薬飲みながら、
ブルーハワイブルーハワイって言いながら青くなったベロ見せてきたのがウザかった。
それで、4日歩いても会えなかったの。
∫*(σωσ) :へ? 今何て言ったの?
ζ(σ_σ)ζ :だから、4日歩いても会えなかったの。
∫*(σωσ#) :4日って、あなた96時間よ。
96時間ということは、 5760分。
つまりエリクサーで換算したら50本以上なのよ!
ζ(σ_σ)ζ :でも人を見つけられる眼鏡をいっぱい勇者様に使っても、
会えない人はいっぱいいたの。
∫*(σωσ) : 人を見つけられる眼鏡? なにそれ?
あなた何をいきなり言い出したの。
ζ(σ_σ)ζ :これを付けると探している人に会えるって
∫*(σωσ) : 何その見るからに怪しい眼鏡。ちょっと見せてみなさい。
ζ(σ_σ)ζノ o-o
∫*(σωσ;) :・・・・これクルーズ製じゃない。
こんなもの信用する方がどうかしてるわ!
こんなインチキメガネ、いくつ買ったの?
ζ(σ_σ)ζ :・・・・10個。多い方が効果があるって、
今ならセットだと安いからって言われて・・・
∫*(σωσ)! :10個! あなたそれどうしたの?
ζ(σ_σ)ζ :勇者様が10個付けてたの。
∫*(σωσ) :付けてた? 付けてたの? 10個も?
ζ(σ_σ)ζ :うん、1メートルくらいの長さになってた。
∫*(σωσ) :それで勇者様は何か言わなかったの?
ζ(σ_σ)ζ :顔が重いし、レンズが重なり過ぎて良く見えないって
どこまで素直なのかしらあの人は・・・
ζ(σ_σ)ζ :でも珍しい人がいるって色んな動物が来たの!
ガルムとかレオキングとか。
ドラゴンハンターには新種だと思われて襲われたり。
∫*(σωσ;) :あなたそれ勇者様、晒しものになってるじゃない・・・
でその中に会いたい人には会えたの?
ζ(σ_σ)ζ :うん。でも勇者様が声をかけて近づいたら、
護衛のサイクロプスが全力で殴りかかってきたり
さらには象をけしかけられたりして、勇者様は踏まれちゃった。
∫*(σωσ) :まぁどっからどうみても怪しいものね。
多分私も誰か分からないわ。
ジゼルがまた変なことやってるようにしか見えないもの・・・。
ζ(σ_σ)ζ :で、勇者様、
コイン10枚野郎に象のマテリアルを付けるなんて
なにを考えているんだ。
召喚は貴重なんだぞ馬鹿野郎って怒ってた。
∫*(σωσ) :そこ? 怒ってたのそこなの?
踏まれたこととかじゃなくて!
三日歩かされたこととかじゃないの?
ζ(σ_σ)ζ :あと、毒や火傷で死ぬって、
お前ら恥ずかしくないのかって叫んでた。
∫*(σωσ) :たしかに状態異常で死なれたら、
これまで鍛えた意味を否定された気分にもなるわね。
ζ(σ_σ)ζ :だから私、次に勇者様に会うまでに頑張って、
毒霧と火を吹けるように頑張る!
∫*(σωσ;) :そ・・・そう。
なにか次に会う時には魔族性になってそうね・・・。
まぁ、頑張りなさい。
勇者様によろしく伝えて。
ζ(σ_σ)ζ :うん、お姉ちゃんもRRどまりじゃなくて、早くSRになれるといいね。
∫*(♯σωσ♯) :ウルサイ!
ζ(σ_σ)ζ :あ、
あのね勇者様が怒って帰っちゃったの。
∫*(σωσ;) :ちょっとやそっとの不具合じゃ怒らないあの人を怒らせるなんて、
あなたいったい何をしたの?
ζ(σ_σ)ζ :勇者様が昔会った人とかにもう一度会いたいって言ったから、
ただ一緒に色んな世界に行ったの。
お姉ちゃんと勇者様が会った場所とか。氷の女王の島とか。
∫*(*σωσ*) :あら、面白そうね。私も久々に行ってみたいわ。
でもどうして勇者様がそれで怒るのかしら。
色々な人に出会えたんでしょ?
ζ(σ_σ)ζ :うーん。
なんだかバリケードが出来て、
今まで行けていたところが行けなくなってたの。
∫*(σωσ) :誰がそんなことをしたのかしら。
エクリプスの連中の仕業だとしたら許せないわ?
それで勇者様が怒ったのね?
ζ(σ_σ)ζ:ウンウン、違うの。
でもとにかく会いたい人にいつまでたっても会えなくて・・・
∫*(σωσ;) :そんなに時間がかかったの?
何時間も歩かせたら大変なのよ。
勇者様は歩くのにもお金がかかるんだから。
ζ(σ_σ)ζ :そうだよね。
それで、4日歩いても会えなかったの。
∫*(σωσ) :へ? 今何て言ったの?
ζ(σ_σ)ζ :だから、4日歩いても会えなかったの。
∫*(σωσ#) :4日って、あなた96時間よ。
96時間ということは、 5760分。
つまりエリクサーで換算したら50本以上なのよ!
ζ(σ_σ)ζ :でも人を見つけられる眼鏡をいっぱい勇者様に使っても、
会えない人はいっぱいいたの。
∫*(σωσ) : 人を見つけられる眼鏡? なにそれ?
あなた何をいきなり言い出したの。
ζ(σ_σ)ζ :これを付けると探している人に会えるって
∫*(σωσ) : 何その見るからに怪しい眼鏡。ちょっと見せてみなさい。
ζ(σ_σ)ζノ o-o
∫*(σωσ;) :・・・・これクルーズ製じゃない。
こんなもの信用する方がどうかしてるわ!
こんなインチキメガネ、いくつ買ったの?
ζ(σ_σ)ζ :・・・・10個。多い方が効果があるって、
今ならセットだと安いからって言われて・・・
∫*(σωσ)! :10個! あなたそれどうしたの?
ζ(σ_σ)ζ :勇者様が10個付けてたの。
∫*(σωσ) :付けてた? 付けてたの? 10個も?
ζ(σ_σ)ζ :うん、1メートルくらいの長さになってた。
∫*(σωσ) :それで勇者様は何か言わなかったの?
ζ(σ_σ)ζ :顔が重いし、レンズが重なり過ぎて良く見えないって
( д)‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾◎‾‾◎ <カエルドコ~
∫*(σωσ;) :想像するだけで頭が痛くなるわ・・・
どこまで素直なのかしらあの人は・・・
ζ(σ_σ)ζ :でも珍しい人がいるって色んな動物が来たの!
ガルムとかレオキングとか。
ドラゴンハンターには新種だと思われて襲われたり。
∫*(σωσ;) :あなたそれ勇者様、晒しものになってるじゃない・・・
でその中に会いたい人には会えたの?
ζ(σ_σ)ζ :うん。でも勇者様が声をかけて近づいたら、
護衛のサイクロプスが全力で殴りかかってきたり
さらには象をけしかけられたりして、勇者様は踏まれちゃった。
∫*(σωσ) :まぁどっからどうみても怪しいものね。
多分私も誰か分からないわ。
ジゼルがまた変なことやってるようにしか見えないもの・・・。
ζ(σ_σ)ζ :で、勇者様、
コイン10枚野郎に象のマテリアルを付けるなんて
なにを考えているんだ。
召喚は貴重なんだぞ馬鹿野郎って怒ってた。
∫*(σωσ) :そこ? 怒ってたのそこなの?
踏まれたこととかじゃなくて!
三日歩かされたこととかじゃないの?
ζ(σ_σ)ζ :あと、毒や火傷で死ぬって、
お前ら恥ずかしくないのかって叫んでた。
∫*(σωσ) :たしかに状態異常で死なれたら、
これまで鍛えた意味を否定された気分にもなるわね。
ζ(σ_σ)ζ :だから私、次に勇者様に会うまでに頑張って、
毒霧と火を吹けるように頑張る!
∫*(σωσ;) :そ・・・そう。
なにか次に会う時には魔族性になってそうね・・・。
まぁ、頑張りなさい。
勇者様によろしく伝えて。
ζ(σ_σ)ζ :うん、お姉ちゃんもRRどまりじゃなくて、早くSRになれるといいね。
∫*(♯σωσ♯) :ウルサイ!
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