2014年7月31日木曜日

R 蛇竜殺しガドモス

固有スキル 無し

 解説も適当




2014年7月29日火曜日

RR 鉄人形師ケプラー

固有スキル レイドキラー

 全体の攻撃力2倍

 今回の報酬が壊れているため
 500位以内に入るために作成。
 が、2倍の効果が思ったほどではなく
 結局ダウン大を重ねる方が重要だと判明・・・



R 火竜シードラ

固有スキル 無し

 ストーリーに多少絡んだことがあったが
 性能は察しの通り。
 モンスター型よりも人間型、とくに女型
 が猛威をふるうラグナでは
 動物たちは肩身が狭そう。




R 魔侯アンドラッサ

固有スキル フルムーンキラー

 攻防1.5倍

 素の性能もクライス並と優秀。
 ベルザグなどを付けてイベント中は
 活躍させたい。




R 人魚シャーロット

固有スキル メガヘブンズソードブレイク

 前方の天属性攻撃力ダウン中

 ルルイエの暗さとは対照的な
 人魚。でかい。



2014年7月28日月曜日

フルムーンの変更点

とりあえず

 EXラウンドの10週目のRRフルムーンがRRチケと下方修正。

 
 SSRフルムーンが登場。


新スキル

 ・月光の眠り:0.9倍攻撃+眠り
   倍率が1倍以下と今さら使い道に困るスキル。
   ただ使った感触だと眠りの確率はそこそこ高いかも。

 ・大蛇の毒牙:敵2体に0.7倍攻撃+毒
   半月にはもう期待せず、召喚スキル作っとけってことです。

ヂヂジョオオオオン

あんなにグラディウスでこき使われたのに

ガラハッドにすっかり忘れられたラグナブレイカー


ヂヂジョオオオオン!


そして、TOP10から500万、TOP30から300万をゲットした

運営も(ま、サクラがいないと仮定した場合ですが)

ヂヂジョオオオオン!

と叫んでいることでしょう。

とりあえず貼っておけとゴッドブレイカーからお告げがあった

今後の展開予想

今回、運営がわかったことは、

とりあえず新要素の報酬をぶらさげて

エリクサーでチキンレースを開催すれば

上位陣はまったりしていようとマイペースであろうと

なんだかんだで走るということだと思います。



もともとはガチャでの課金をメインとしたゲーム設計で

エリクサーはばら撒かれていたのですが

ユーザー減少のテコ入れとして開催したグラディウスで

なにを思ったのか、高性能RRやSRをばら撒いたせいで

多くのユーザーがSRオンリーのデッキになりガチャは95%がゴミ化。


当初の運営設計を無視した運営方針の混迷は誰の目にも明らかで

コロッセオを課金対象にする計画だったのが

一度だけ配布された別エリクサーの存在から分かりますが

あまりのシステムのクソっぷりで頓挫。


終末の覇王(笑)を大量生産し、カードゲーの根幹である対人戦を殺しただけで

運営にとってもユーザーにとってもお荷物という誰も得しない状況をアクロバチックに作りだした

手腕には、ある種の才能を感じざるをえません。



応急処置にのりだしたがプランナーの語彙が足りず、

どうにかキング、オメガ、ゴッドを思いついたところでオーバーヒート。

ストーリーを階級上昇に絡めるとか多少なりとも頭を使えばいいのに・・・



そして、始まった新イベントは、

これまで恒例だったボックスガチャによるイベントが有利になるカード

を入手できるガチャを設定せずに開始されたことや、

SSRを取るためには新規のエリクサーに課金が必須であることから

今後ガチャではなくエリクサーを軸としたイベントが増えそうです。



そして、このブログもネタがありません。

2014年7月27日日曜日

毎日暑いですね

え? 対人メインの新しいイベントが実践された?

またまた、御冗談を。

これはエリクサーをどれだけ飲めるかを競うもので、

対人戦をしていること自体に意味はないではないですか。

2014年7月22日火曜日

SR 黒陽龍姫クロウ・クルワッハ

固有スキル ブラックサン・ブレス

 敵全体に0.25倍攻撃(2.5倍ダメ)

 全体スキルは全員微妙。
 召喚が0.8倍なのにこの低威力。
 尻以外にメリット無し。

レイドダメラン

また露骨に回収にきましたね・・・

5回攻撃で防御ダウンとか

毎度のことながら、なぜこんなに極端なのだろうか・・・

レイドランク報酬が届かない

ダメランと象さん、変態魔人の報酬が来てない・・・


追記

報酬が届きました。尻。

RR 制服剣士すずらん

固有スキル フルムーンキラー

 攻防3倍

 ログレス、コラボガチャ景品
 



R 聖剣学生アレクシア

固有スキル 聖剣オルトテレーズ

 両脇の地属性攻撃力アップ中

 なかなか出ずに完成まで
 かなりの時間がかかった・・・



R 暗殺修道女マグダラ

固有スキル メガダークシールドアップ

 両脇の魔属性防御アップ中

 はいてない。



2014年7月21日月曜日

常設レイドでの召喚率アップ

ラグナロク中の召喚発動率アップが

常設レイドにも適応されているのは毎度のことですが、


インドラをもっている人はこの期間に恐ろしいダメージが出ますね。

いままで最高200万ちょっとだったのに、

初めて300万を軽く超えた数字がでました。


全員がこの恩恵を受けているようで

もうボーダーが250万近くになっています。


リィスとインドラは必須として、

あとはどれだけレギアのようなダメージが出せるスキルを

もっているかになるのでしょうか。


現在ボーダー内であれば、特攻使えば、100位以内に入れるので

1000円でSR2枚、手に入ると考えれば

フルムン2枚で最終進化させる計画なら、狙ってみるのもいいと思います。


最近はティンカーベルやグングニルをリーダーカードにしている人も多いので

すでに多くの人が実践してそうですが・・・

2014年7月20日日曜日

孤軍奮闘

ひとりでギガレイドと戦っていると

7倍攻撃が欲しくなりますね。

なんとか覚醒にはたどり着けそう。


今後はグラディウスは無視して

お一人様でラグナロクを楽しもうかな。

2014年7月19日土曜日

R 人造生命体ホムンクルス

固有スキル ラグナロクキラー

 攻撃力2倍

 エール特攻シリーズ
 最終進化で絵が大幅に変わる



R 邪龍鎧ドラグガル

固有スキル ダークネスシールド

 両脇の魔属性防御力アップ中

 珍しい固有スキルを持つが
 性能が微妙過ぎて活躍の場はなさそう



2014年7月17日木曜日

一人ギルドのメリット

ギルドの解散により一人ギルドになったのですが

一人ギルドになってみて、それなりのメリットもあることがわかりました。



とりあえず、当然のことですが、MVPがとりやすい

基本的に相手も一人ギルドになるので完全に実力勝負となり

勝てばMVPになれます。


お互いバトエリ使う気もなく、召喚呼ぶのも無理なので

最初の5回で勝負が決定。


相手の方が人数が多い場合には諦めがつくし

一人でも相手がバトエリ使う場合にはすぐに諦められる。

それでも、MVPは3勝分ですから、ギルドに所属していたときよりコインは多く貰えています。


もちろん聖戦では最終ボスに辿り着くことすら難しいのでしょうが

回数のノルマとか、参加率とかを、気にすることなく

まったりとできるのもメリットですね。

選抜戦終了?

選抜戦終わったのかと思ったら

上では開催中だった。

2014年7月14日月曜日

SR トロピカルサーシャ

固有スキル マジカルBBアタック

 敵3体に0.7倍攻撃

 スキルは完全なゴミ
 グラ目当て以外に取る必要はない





SR ケルベロス

固有スキル ブレイズバイト

 ランダム3体に 0.4倍×3回攻撃

 スキルがトップクラスのゴミ

 完全なハズレ性能だが、
 ハズレ組には含まれていないため
 揃いにくい。