固有スキル 無し
解説も適当
2014年7月31日木曜日
2014年7月29日火曜日
2014年7月28日月曜日
フルムーンの変更点
とりあえず
EXラウンドの10週目のRRフルムーンがRRチケと下方修正。
SSRフルムーンが登場。
新スキル
・月光の眠り:0.9倍攻撃+眠り
倍率が1倍以下と今さら使い道に困るスキル。
ただ使った感触だと眠りの確率はそこそこ高いかも。
・大蛇の毒牙:敵2体に0.7倍攻撃+毒
半月にはもう期待せず、召喚スキル作っとけってことです。
EXラウンドの10週目のRRフルムーンがRRチケと下方修正。
SSRフルムーンが登場。
新スキル
・月光の眠り:0.9倍攻撃+眠り
倍率が1倍以下と今さら使い道に困るスキル。
ただ使った感触だと眠りの確率はそこそこ高いかも。
・大蛇の毒牙:敵2体に0.7倍攻撃+毒
半月にはもう期待せず、召喚スキル作っとけってことです。
ヂヂジョオオオオン
あんなにグラディウスでこき使われたのに
ガラハッドにすっかり忘れられたラグナブレイカー
ヂヂジョオオオオン!
そして、TOP10から500万、TOP30から300万をゲットした
運営も(ま、サクラがいないと仮定した場合ですが)
ヂヂジョオオオオン!
と叫んでいることでしょう。
ガラハッドにすっかり忘れられたラグナブレイカー
ヂヂジョオオオオン!
そして、TOP10から500万、TOP30から300万をゲットした
運営も(ま、サクラがいないと仮定した場合ですが)
ヂヂジョオオオオン!
と叫んでいることでしょう。
今後の展開予想
今回、運営がわかったことは、
とりあえず新要素の報酬をぶらさげて
エリクサーでチキンレースを開催すれば
上位陣はまったりしていようとマイペースであろうと
なんだかんだで走るということだと思います。
もともとはガチャでの課金をメインとしたゲーム設計で
エリクサーはばら撒かれていたのですが
ユーザー減少のテコ入れとして開催したグラディウスで
なにを思ったのか、高性能RRやSRをばら撒いたせいで
多くのユーザーがSRオンリーのデッキになりガチャは95%がゴミ化。
当初の運営設計を無視した運営方針の混迷は誰の目にも明らかで
コロッセオを課金対象にする計画だったのが
一度だけ配布された別エリクサーの存在から分かりますが
あまりのシステムのクソっぷりで頓挫。
終末の覇王(笑)を大量生産し、カードゲーの根幹である対人戦を殺しただけで
運営にとってもユーザーにとってもお荷物という誰も得しない状況をアクロバチックに作りだした
手腕には、ある種の才能を感じざるをえません。
応急処置にのりだしたがプランナーの語彙が足りず、
どうにかキング、オメガ、ゴッドを思いついたところでオーバーヒート。
ストーリーを階級上昇に絡めるとか多少なりとも頭を使えばいいのに・・・
そして、始まった新イベントは、
これまで恒例だったボックスガチャによるイベントが有利になるカード
を入手できるガチャを設定せずに開始されたことや、
SSRを取るためには新規のエリクサーに課金が必須であることから
今後ガチャではなくエリクサーを軸としたイベントが増えそうです。
そして、このブログもネタがありません。
とりあえず新要素の報酬をぶらさげて
エリクサーでチキンレースを開催すれば
上位陣はまったりしていようとマイペースであろうと
なんだかんだで走るということだと思います。
もともとはガチャでの課金をメインとしたゲーム設計で
エリクサーはばら撒かれていたのですが
ユーザー減少のテコ入れとして開催したグラディウスで
なにを思ったのか、高性能RRやSRをばら撒いたせいで
多くのユーザーがSRオンリーのデッキになりガチャは95%がゴミ化。
当初の運営設計を無視した運営方針の混迷は誰の目にも明らかで
コロッセオを課金対象にする計画だったのが
一度だけ配布された別エリクサーの存在から分かりますが
あまりのシステムのクソっぷりで頓挫。
終末の覇王(笑)を大量生産し、カードゲーの根幹である対人戦を殺しただけで
運営にとってもユーザーにとってもお荷物という誰も得しない状況をアクロバチックに作りだした
手腕には、ある種の才能を感じざるをえません。
応急処置にのりだしたがプランナーの語彙が足りず、
どうにかキング、オメガ、ゴッドを思いついたところでオーバーヒート。
ストーリーを階級上昇に絡めるとか多少なりとも頭を使えばいいのに・・・
そして、始まった新イベントは、
これまで恒例だったボックスガチャによるイベントが有利になるカード
を入手できるガチャを設定せずに開始されたことや、
SSRを取るためには新規のエリクサーに課金が必須であることから
今後ガチャではなくエリクサーを軸としたイベントが増えそうです。
そして、このブログもネタがありません。
2014年7月27日日曜日
2014年7月22日火曜日
2014年7月21日月曜日
常設レイドでの召喚率アップ
ラグナロク中の召喚発動率アップが
常設レイドにも適応されているのは毎度のことですが、
インドラをもっている人はこの期間に恐ろしいダメージが出ますね。
いままで最高200万ちょっとだったのに、
初めて300万を軽く超えた数字がでました。
全員がこの恩恵を受けているようで
もうボーダーが250万近くになっています。
リィスとインドラは必須として、
あとはどれだけレギアのようなダメージが出せるスキルを
もっているかになるのでしょうか。
現在ボーダー内であれば、特攻使えば、100位以内に入れるので
1000円でSR2枚、手に入ると考えれば
フルムン2枚で最終進化させる計画なら、狙ってみるのもいいと思います。
最近はティンカーベルやグングニルをリーダーカードにしている人も多いので
すでに多くの人が実践してそうですが・・・
常設レイドにも適応されているのは毎度のことですが、
インドラをもっている人はこの期間に恐ろしいダメージが出ますね。
いままで最高200万ちょっとだったのに、
初めて300万を軽く超えた数字がでました。
全員がこの恩恵を受けているようで
もうボーダーが250万近くになっています。
リィスとインドラは必須として、
あとはどれだけレギアのようなダメージが出せるスキルを
もっているかになるのでしょうか。
現在ボーダー内であれば、特攻使えば、100位以内に入れるので
1000円でSR2枚、手に入ると考えれば
フルムン2枚で最終進化させる計画なら、狙ってみるのもいいと思います。
最近はティンカーベルやグングニルをリーダーカードにしている人も多いので
すでに多くの人が実践してそうですが・・・
2014年7月20日日曜日
2014年7月19日土曜日
2014年7月17日木曜日
一人ギルドのメリット
ギルドの解散により一人ギルドになったのですが
一人ギルドになってみて、それなりのメリットもあることがわかりました。
とりあえず、当然のことですが、MVPがとりやすい
基本的に相手も一人ギルドになるので完全に実力勝負となり
勝てばMVPになれます。
お互いバトエリ使う気もなく、召喚呼ぶのも無理なので
最初の5回で勝負が決定。
相手の方が人数が多い場合には諦めがつくし
一人でも相手がバトエリ使う場合にはすぐに諦められる。
それでも、MVPは3勝分ですから、ギルドに所属していたときよりコインは多く貰えています。
もちろん聖戦では最終ボスに辿り着くことすら難しいのでしょうが
回数のノルマとか、参加率とかを、気にすることなく
まったりとできるのもメリットですね。
一人ギルドになってみて、それなりのメリットもあることがわかりました。
とりあえず、当然のことですが、MVPがとりやすい
基本的に相手も一人ギルドになるので完全に実力勝負となり
勝てばMVPになれます。
お互いバトエリ使う気もなく、召喚呼ぶのも無理なので
最初の5回で勝負が決定。
相手の方が人数が多い場合には諦めがつくし
一人でも相手がバトエリ使う場合にはすぐに諦められる。
それでも、MVPは3勝分ですから、ギルドに所属していたときよりコインは多く貰えています。
もちろん聖戦では最終ボスに辿り着くことすら難しいのでしょうが
回数のノルマとか、参加率とかを、気にすることなく
まったりとできるのもメリットですね。
2014年7月14日月曜日
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